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Interactive Music Hierarchy

Interactive Music HierarchyはMusic SegmentやMusic Trackをまとめた階層構造で、様々なミュージックコンテナに振り分けて整理することができます。

ミュージックオブジェクトのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定がProperty EditorやContents Editorに表示されます。2種類のバスがあるので、Property Editorも2つに分かれています。

Interactive Musicプロパティの各種オプションについては、以下のProperty Editorの説明にあります:

上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:

Project ExplorerでInteractive Musicオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部の情報がロードされます。


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