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2023.1.11.8682
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Interactive Music HierarchyはMusic SegmentやMusic Trackをまとめた階層構造で、様々なミュージックコンテナに振り分けて整理することができます。
ミュージックオブジェクトのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定がProperty EditorやContents Editorに表示されます。2種類のバスがあるので、Property Editorも2つに分かれています。
Interactive Musicプロパティの各種オプションについては、以下のProperty Editorの説明にあります:
上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:
Project ExplorerでInteractive Musicオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部の情報がロードされます。