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Wwise SDK 2023.1.11
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ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンのレベルを設定します。この関数は、特定のリスナーにとってのオブジェクトの聞こえ方を変えるために使います。 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
emitter * | integer | エミッターのゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
listener * | integer | リスナーゲームオブジェクトID ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
obstructionLevel * | number | ObstructionLevel: [0.0f..1.0f]。 |
occlusionLevel * | number | OcclusionLevel: [0.0f..1.0f]。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。