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Wwise Unreal Integration Documentation
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이미터와 리스너 간의 시선이 오브젝트에 의해 방해될 경우 Spatial Audio는 오브젝트를 피해가는 회절 경로를 생성하여 현실적인 작동 방식을 시뮬레이션합니다. 모서리 사이 경로의 각도에 따라 해당 사운드는 방해에 의해 감쇠됩니다.
info | 참고: | 이 튜토리얼을 시작하기 전에 반드시 Spatial Audio 튜토리얼 준비 를 반드시 완료해야 합니다. 다음 두 단계가 가장 중요하며 반드시 수행해야 합니다.
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맵에서 Spatial Audio 회절을 설정하려면 다음 단계를 따라해 주세요.
Demo Game과 함께 제공되는 SpatialAudioTutorialMap에서 외부 이미터가 재생되면 밖에 있는 장애물에 의해 회절 경로가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.
Diffraction은 사운드의 Attenuation ShareSet에 있는 Diffraction 곡선에 따라 사운드를 감쇠시킵니다. 곡선이 Use Project Occlusion으로 설정되면 Authoring 애플리케이션에서 Project Settings의 Obstruction/Occlusion 탭에 있는 Obstruction 곡선을 사용합니다.
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