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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 튜토리얼을 진행하기 위해서는 Wwise와 Unreal 5가 기본 설치되어 있어야 합니다. 튜토리얼 전용 음원 파일등은 제공되지 않습니다. 하지만 Integration Demo Wwise 샘플 프로젝트에서 대부분의 예제에 사용할 수 있는 다양한 사운드와 음악을 찾을 수 있습니다. Integration Demo(통합 데모)는 Wwise SDK에 포함되어 있으며 Audiokinetic 런처를 통해 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 Integration Demo 예제를 참고해 주세요.
튜토리얼을 진행하기 전에 다음 전제 조건을 검토하고 필요한 모든 설정이 완료되었는지 확인하세요.
Unreal에서 오디오를 통합하기 전에 Unreal 5 게임 개발에 대한 실무 지식을 갖추는 것이 좋습니다. 특히 Unreal 문서의 다음 섹션을 확인하세요.
check_circle | 도움말: | SoundBank를 생성하면 알림이 뜨며 사운드가 재생됩니다. 통합된 사운드의 레벨에 따라 해당 알림음이 꽤나 크게 들릴 수 있는데, 이 사운드는 비활성화 할 수 있습니다. 그러려면 Edit > Editor Preferences로 가세요. Level Editor에서 Miscellaneous를 클릭하고 Enable Editor Sounds를 비활성화하세요. |
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