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2023.1.12.8706

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2019.2.15.7667

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2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Authoring Audio Preferences

You can customize the audio playback parameters for the Wwise authoring tool by opening the Authoring Audio Preferences dialog from the Audio menu.

info참고

The Authoring Audio Preference settings affect only local audio playback within the Wwise Authoring tool. 이 설정은 게임에서 적용되지 않으며 Wwise가 원격 플랫폼에 연결되었을 경우에도 적용되지 않습니다.

인터페이스 요소

설명

Output Buffer Count

Wwise 저작 도구가 현재 사용자에 대해 효과음과 효과 모션을 재생하고 출력 안정성과 지연 사이의 균형잡을 때에 사용할 출력 버퍼의 개수를 명시합니다

info참고

Output Buffer Latency의 값은 게임 사운드 엔진의 버퍼 크기에 영향을 끼치지 않습니다.

Samples Per Output Buffer

출력 버퍼당 오디오 샘플의 수를 지정해 안정성과 레이턴시 사이의 균형을 잡습니다.

Output Latency

출력 버퍼 매개 변수에서 결정된 출력 레이턴시를 표시합니다.

Music Track look-ahead time (ms)

스트리밍 데이터를 빨리 감을 수 있도록 사운드 엔진이 미리 저장해둘 시간의 길이를 지정합니다. Wwise 저작 애플리케이션은 모든 오브젝트를 재생할 때 스트리밍 옵션이 선택되지 않았음에도 불구하고 스트리밍으로 재생을 하기 때문에 비동기화 또는 보이스 기아(starvation) 문제가 발생할 수 있습니다. 이에 트랙 레이턴시 시간 설정이 효과적인 예방법이 될 수 있습니다.

기본값: 200
범위: 0~10,000
단위: 밀리초(ms)

Multi-Core Rendering

오디오 렌더링에 여러 CPU 코어를 사용할 수 있도록 합니다. Windows만 해당됩니다.

Enable System Audio Objects

Wwise가 System Audio Object를 확보하여 Wwise와 함께 실행 중인 게임이나 애플리케이션이 이를 사용하지 못하도록 방지해 줍니다. Wwise 안에서 System Audio Object를 들어보려고 한다면, 먼저 이 옵션을 활성화해야 합니다.

동일한 PC에서 Wwise와 함께 실행되는 게임에서의 System Audio Object를 들어보려고 한다면 이 옵션을 비활성화해야 합니다. 이렇게 하면 Wwise가 시스템 오브젝트를 확보하지 않아서, 게임이 이를 사용할 수 있게 해줍니다. 이 경우 원래 Wwise에서 System Audio Object로 전송되어야 하는 Audio Object가 대신 Main Mix로 믹스됩니다.

info참고

Windows에서는 게임과 애플리케이션을 포함하여 현재 실행 중인 모든 처리에서 반드시 공유해야 하는 Microsoft Spatial Sound 오브젝트의 수가 제한되어 있습니다. 일부 Windows 버전에는 다른 처리에 의해 오브젝트가 다시 사용 가능해질 경우 활성화된 Spatial Sound 스트림이 오브젝트를 확보하는 것을 막는 버그가 있습니다. 이 경우 오브젝트를 확보하려면 스트림을 다시 시작해야 합니다. 이 버그를 피하기 위해서 사운드 엔진을 재시작해야 할 수 있습니다.

Top Level Bus, and Device Shareset and Hardware Devices

Master Bus에 연결된 Audio Device ShareSet 및 하드웨어 장치를 지정합니다. 장치 목록에는 현재 활성화된 Audio Device 플러그인에서 지원하는 모든 장치가 들어 있습니다. 만약 여러 플러그인에서 모두 특정 하드웨어를 사용할 수 있다면 목록에 그 하드웨어가 여러 번 나타날 수 있습니다. Default로 유지하면 버스가 사용하는 the device is selected by the Audio Device plug-in used by the bus. If that Audio Device plug-in is not available, it uses the system's default audio device. 이 선택은 현재 사용자에 한해서 사용되며 게임에서는 적용되지 않으며 Wwise가 원격 플랫폼에 연결되었을 때에도 적용되지 않습니다..


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