版本
Wwise Unity Integration Documentation
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![]() | 备注: | AkAmbient 基于 AkEvent 构建,允许进行多点定位。 |
AkSoundEngine.PostEvent
。您也可以自己编写触发器代码,这样您的触发器会出现在您同事可使用的列表中。请参阅 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。 。AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
条目。AkEventCallbackMsg
参数。AkCallbackType
枚举量。![]() | 备注: | 在该模式下,使用同一 Event 的所有 AkAmbient 实例都将采用相同的 Trigger(参阅 AkEvent 中的 Trigger On)。因此,如果改变其中一个 AkAmbient 的触发器,则将会自动改变同一事件其它 AkAmbient 的触发器。 |
![]() | 备注: | 对于 Large_Mode 和 MultiPosition_Mode 定位类型,需要考虑其中的一些限制。因为 AkSoundEngine.SetMultiplePositions 调用发生在后,所以不可在 Awake 状态下触发声音。这两种多点定位模式适用于静止对象。强烈建议将所属 UnityEngine.GameObject 设为静态。 |