버전
Transport Control은 재생, 중단, 일시 정지 버튼과 같이 오디오 재생과 연결된 기본 컨트롤을 담고 있습니다. 또한 Transport Control의 설정을 사용하면 오브젝트의 재생 방법을 결정할 수도 있습니다. 이 설정을 선택하거나 선택 해제하면 원본 오브젝트를 재생할지 또는 변환된 오브젝트를 재생할지의 여부와 현재 플랫폼에서 제외된 오브젝트를 재생할지의 여부를 지정할 수 있습니다.
![]() | 참고 |
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Actor-Mixer나 버스는 재생할 수 없기 때문에 이를 선택하더라도 Transport Control에 불러올 수 없습니다. |
또한 Playback Control 영역은 재생 중인 오브젝트에 특정 속성이나 작동 방식이 적용된 적 있는 경우, 색깔을 바꾸는 여러 표시기를 제공합니다. 다음 표는 Transport Control에 있는 속성 및 Action 매개 변수 표시기의 목록을 보여줍니다.
아이콘 |
Name |
설명 | |
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Delay |
Event 혹은 Random/Sequence Container에 든 오브젝트에 딜레이가 적용되어 있음. | |
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Fade |
Event 혹은 Random/Sequence Container에 든 오브젝트에 페이드가 적용되어 있음. |
이러한 오브젝트 속성 편집에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
또, 테스트를 위해 Play - Bypass 속성 단축키를 사용할 수도 있다는 점을 기억하세요.
Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (볼륨, 피치, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.
![]() | 하지만 조심해 주세요! |
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만약 'Play - Bypass 속성' 단축키를 사용하시게 되면 불편할 정도로 굉장히 소리가 크거나 피치가 이탈된 사운드가 날 수도 있습니다. |
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.
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