此次发布为 Wwise 2018.1.6 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2018.1.6
- Unity:Unity 5.6,2017.4,2018.1,2018.2,2018.3 (Personal 或 Pro)。
| 备注: | 重要说明:此 Integration 版本不支持 Unity 4。对于上述未列出的 Unity 版本,不保证一定兼容。 |
平台: | Wwise Unity 集成在以下平台测试过: |
Android
iOS
Mac
Xbox One | Unity 2018.2.16f1 |
Linux
PS4
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows | Unity 2018.3.0f2 |
Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity-2018.1.0f2-MLTP6 with ML SDK 0.16.0) |
Switch | Unity for Nintendo Switch 2018.2.16f1 with NintendoSDK 6.4.0 |
已解决的问题:
- WG-36343 已修复:为无效门户设置了 Portal 声障,导致错误日志反复报错。
- WG-37644 已修复:标准输出显示多条 "AkInitializer.cs Awake() was not executed yet" 误报。
- WG-39629 已修复:在集成 Wwise Unity 集成时,有些场景中未将
AkAudioListener
添加到镜头。
- WG-39793 现在在 Editor 中暂停游戏时可连接 Wwise Profiler。
- WG-40103 已修复:在迁移 WwiseTypes 时没有保存 Prefab。
- WG-40988 已修复:在播放声音时无法正常刷新 AkAmbient Play 按钮。
- WG-41012 已修复:在将条目从 Wwise Picker 拖放到 Game Object Inspector 视图时,有时无法生成相应的脚本。
- WG-41018 已修复:在通过 Wwise Picker 创建 Component 时,无法正常撤消/恢复拖放操作。
- WG-41107 (iOS, Switch, tvOS) 已修复:在构建的游戏引用的插件缺失时不显示错误。
- WG-41185 已修复:在 Play 模式下,Wwise Picker 窗口显示 Root Item。
- WG-41248 (PS4) 已修复:由于没有 ACP Batch 缓冲区,导致 ATRAC9 解码失败。
- WG-41479 已修复:无法迁移 Timeline Demo Event 和 RTPC 音轨。
- WG-41514 已修复:在从 Wwise Picker 拖放条目时,有时无法正确引用条目。
- WG-41815 已修复:在从 Wwise 2018.1.3 升级到 2018.1.6 时无法正确迁移 Wwise 组件。
- WG-41920 确保了
AkEvents
回调用于 Prefab 实例时,可以正常保存回调。
- WG-42016 (Switch) 将 AkMotionSourceSource 添加到了数据包。