버전
Audio Device Editor는 Audio Device에 관한 다양한 속성을 담고 있습니다. 이 속성은 실시간으로 변경할 수 있으며 에디터의 Effects 탭을 사용하면 Effect를 삽입할 수 있습니다.
다음 표는 System을 제외한 모든 Audio Device 종류의 Audio Device Editor에 들어 있는 인터페이스 요소를 설명해 줍니다. 여기에는 다음 Audio Device 종류가 포함됩니다:
Communication
Controller Headphones
DVR Bypass
No Output
Controller Speaker.
General | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
[이름] |
Audio Device의 이름입니다. | |||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Audio Device에 대한 추가 정보를 표시합니다. | |||
![]() |
Audio Device Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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DVR Recordable |
해당 Audio Device의 출력이 DVR로 전송될지의 여부를 결정합니다. DVR을 우회하면 서드파티에 의해 게임 플레이가 녹화되거나 출시될 경우 저작권이 있는 음악에 관한 법적 문제를 방지할 수 있습니다. 이 옵션은 다음 플랫폼에서 지원됩니다:
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Override Color |
선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다. Default value: false | |||
![]() Color |
위의 설명을 참고하세요. | |||
Inclusion |
위의 설명을 참고하세요. | |||
Audio > Effects |
Effect를 삽입하거나 우회할 수 있습니다. |
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