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モーションのアウトプットルーティングの指定

既存オーディオソースやモーションソースを使ってモーションデータを生成する予定であれば、まず最初に、それをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のバスからなる、別の階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。モーションバス階層の作成については「モーション用に、アウトプット構造の構築」を参照してください。

モーション専用ソースのアウトプットルーティングを指定するには:

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

  2. グループボックスOutput Busで、 Browse ボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer - Browserが開く。

  3. モーション対応マスターバスの下のバスを選択する。

  4. OK をクリックします。

    現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。

モーションのアウトプットルーティングをオーディオソースで指定するには:

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

  2. グループボックスUser-defined Auxiliary Sendsの、Browseボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer - Browserが開く。

  3. モーション対応マスターバスの下のAuxバスを選択する。

  4. OK をクリックします。

    現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。

ルーティングを設定するときに、Master Busや、自分で作成したほかのBusの、バスコンフィギュレーションに注意してください。例えば、Wwise Motion Audio Deviceの多くはAnonymous 2-channel Master Busを使うので、オーディオの各チャンネルが、それぞれ物理的なモーターに関連づけられ、この点がStereo 2-channel Master Busと異なります。オーディオがどのチャンネルに行くのかを制御するには、たとえゼロ以外のデータは1つのチャンネルだけだったとしても、オーディオソースとして2チャンネルの波形ファイルを提供する必要があるかもしれません。また、これが非現実的な場合には、Stereo 2-channelアウトプットコンフィギュレーションを使うBusをルーティングパスに設定し、このBusのスピーカーパンニングを活用し、オーディオを希望するチャンネルにリダイレクトすることもできます。

info 注釈

Wwise Motion Audio Deviceの中には、Stereo 2-channelやAnonymous 4-channelなどほかのバスコンフィギュレーションを使うものもあり、その場合はチャンネルルーティングで異なるセットアップが必要となるかもしれません。対応するデバイスや、各デバイスのチャンネルコンフィギュレーションについて、詳細は Wwise Motionの統合 を参照してください。


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