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2021.1.14.8108
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
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2016.2.6.6153
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既存オーディオソースやモーションソースを使ってモーションデータを生成する予定であれば、まず最初に、それをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のバスからなる、別の階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。モーションバス階層の作成については「モーション用に、アウトプット構造の構築」を参照してください。
モーション専用ソースのアウトプットルーティングを指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスOutput Busで、 Browse ボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のバスを選択する。
OK をクリックします。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
モーションのアウトプットルーティングをオーディオソースで指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスUser-defined Auxiliary Sendsの、Browseボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のAuxバスを選択する。
OK をクリックします。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
ルーティングを設定するときに、Master Busや、自分で作成したほかのBusの、バスコンフィギュレーションに注意してください。例えば、Wwise Motion Audio Deviceの多くはAnonymous 2-channel Master Busを使うので、オーディオの各チャンネルが、それぞれ物理的なモーターに関連づけられ、この点がStereo 2-channel Master Busと異なります。オーディオがどのチャンネルに行くのかを制御するには、たとえゼロ以外のデータは1つのチャンネルだけだったとしても、オーディオソースとして2チャンネルの波形ファイルを提供する必要があるかもしれません。また、これが非現実的な場合には、Stereo 2-channelアウトプットコンフィギュレーションを使うBusをルーティングパスに設定し、このBusのスピーカーパンニングを活用し、オーディオを希望するチャンネルにリダイレクトすることもできます。
info | 注釈 |
---|---|
Wwise Motion Audio Deviceの中には、Stereo 2-channelやAnonymous 4-channelなどほかのバスコンフィギュレーションを使うものもあり、その場合はチャンネルルーティングで異なるセットアップが必要となるかもしれません。対応するデバイスや、各デバイスのチャンネルコンフィギュレーションについて、詳細は Wwise Motionの統合 を参照してください。 |
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