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2021.1.14.8108
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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最初に、早くて非常に簡単な例を、AkAmbientSoundを使って行います。事前にWwiseをインテグレートし、ループするアンビエントサウンドをWwiseに追加し、Wwise Eventを作成してから、次の手順を行います。
info | 注記: 先に進む前に、あなたのWwise Eventが WAAPI Picker ウィンドウに表示されていることを確認してください。表示されていなければ、Wwiseプロジェクトを保存するかWAAPI Pickerで Populate をクリックして、解決します。 |
Modes > All Classes から、AkAmbientSound Classをシーンにドラッグします。
これで、World OutlinerでAkAmbientSoundを選択できます。
AkAmbientSoundを選択し (1) 、Wwise Eventを追加し (2) 、 Audio Post を有効にします (3) 。
AkAmbientSoundを使う準備ができました。なお、初めてUnrealを開いた場合は、次の手順でGenerate Sound Dataを行います。
Build ドロップダウンを開き (1)、 Generate Sound Data (2) > Generate (3) を選択します 。
別の方法として、WAAPI Pickerの Generate Sound Data ボタンも使えます。
そのうち、サウンドの取り扱い方を広げたい、と感じるかもしれません。ブループリントを使って拡張する方法を、次のセクション以降で説明します。