menu
 
バージョン
2021.1.14.8108

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
無音から、サウンドへと

Wwise Eventをポストする - AkAmbientSound | Auto Post | AkAudioEvent

最初に、早くて非常に簡単な例を、AkAmbientSoundを使って行います。事前にWwiseをインテグレートし、ループするアンビエントサウンドをWwiseに追加し、Wwise Eventを作成してから、次の手順を行います。

info 注記: 先に進む前に、あなたのWwise Eventが WAAPI Picker ウィンドウに表示されていることを確認してください。表示されていなければ、Wwiseプロジェクトを保存するかWAAPI Pickerで Populate をクリックして、解決します。
  1. Modes > All Classes から、AkAmbientSound Classをシーンにドラッグします。

    これで、World OutlinerでAkAmbientSoundを選択できます。

  2. AkAmbientSoundを選択し (1) 、Wwise Eventを追加し (2) 、 Audio Post を有効にします (3) 。

    AkAmbientSoundを使う準備ができました。なお、初めてUnrealを開いた場合は、次の手順でGenerate Sound Dataを行います。

  3. Build ドロップダウンを開き (1)、 Generate Sound Data (2) > Generate (3) を選択します 。

    別の方法として、WAAPI Pickerの Generate Sound Data ボタンも使えます。

    そのうち、サウンドの取り扱い方を広げたい、と感じるかもしれません。ブループリントを使って拡張する方法を、次のセクション以降で説明します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう