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2015.1.9.5624


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Wwise SDK 2021.1.14
Wwise Authoring Commandの識別子

Name 概要 引数
ActivateNextFloatingView 次のフローティングビューをアクティブにします。  
ActivatePreviousFloatingView 直前のフローティングビューをアクティブにします。  
CheckProjectFiles ディスクをスキャンして、変更されたProjectファイルやWork-Unitファイルを探します。  
CloseProject プロジェクトを閉じます。  
CloseView アクティブなビューを閉じます。  
Convert 指定のオブジェクト用に、Convertダイアログが表示されます。 objects - オブジェクトのアレイ
ConvertAllPlatform 指定のオブジェクトを、全プラットフォームで変換します。  objects - オブジェクトのアレイ
ConvertCurrentPlatform 指定のプラットフォームの、指定のオブジェクトを変換します。指定しない場合は、現在のプラットフォーム、または現在選択中のオブジェクトを使います。 objects - オブジェクトのアレイ
platforms - プラットフォームのアレイ(GUID文字列のアレイ)
ConvertSFXToVoice 指定のオブジェクトを、Sound Voiceオブジェクトに変換します。 objects - オブジェクトのアレイ
ConvertToSoundSFX 指定のオブジェクトを、Sound SFXオブジェクトに変換します。 objects - オブジェクトのアレイ
CopyGUIDsPathsToClipboard 指定オブジェクトの固有ID(GUID)を、クリップボードにコピーします。 objects - オブジェクトのアレイ
CopyPathsToClipboard 指定オブジェクトのWwiseプロジェクトパスを、クリップボードにコピーします。 objects - オブジェクトのアレイ
CopyShortIDsToClipboard 指定オブジェクトのショートID(符号なし32 bit)を、クリップボードにコピーします。 objects - オブジェクトのアレイ
CopyWAQLToClipboard 指定のオブジェクトパスでWAQLクエリを生成し、クリップボードにコピーします。 objects - オブジェクトのアレイ
CreateInGAC Game Audio Connectを使い、指定のオブジェクトに関連するNuendoオブジェクトを作成します。 objects - オブジェクトのアレイ
CreateNewSoundbank 新しいサウンドバンクを作成します。  
EditUserPreferences 編集用に、User Preferencesダイアログを表示します。  
FindInProjectExplorerNoSyncGroup 指定のオブジェクトを、Project Explorer (No Sync Group)で見つけます。 objects - オブジェクトのアレイ
FindInProjectExplorerSyncGroup1 指定のオブジェクトを、Project Explorer (Sync Group 1)で見つけます。 objects - オブジェクトのアレイ
FindInProjectExplorerSyncGroup2 指定のオブジェクトを、Project Explorer (Sync Group 2)で見つけます。 objects - オブジェクトのアレイ
FindInProjectExplorerSyncGroup3 指定のオブジェクトを、Project Explorer (Sync Group 3)で見つけます。 objects - オブジェクトのアレイ
FindInProjectExplorerSyncGroup4 指定のオブジェクトを、Project Explorer (Sync Group 4)で見つけます。 objects - オブジェクトのアレイ
FocusNext 次のコントロールのフォーカスを、現在のビューにします。  
FocusPrevious 直前のコントロールのフォーカスを、現在のビューにします。  
ForceSaveProject 全てのワークユニットをダーティにし、プロジェクトを保存します。  
GenerateAllSoundbanksAllPlatforms 全プラットフォームの、全サウンドバンクを生成します。  
GenerateAllSoundbanksAllPlatformsAutoClose 全プラットフォームの、全サウンドバンクを生成します(操作の終了時に、プログレスダイアログを自動的に閉じます)。  
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatform 指定のプラットフォームの、全サウンドバンクを生成します。指定がなければ、現在のプラットフォームを使います。 platforms - プラットフォームのアレイ(GUID文字列のアレイ)
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatformAutoClose 指定のプラットフォームの、全サウンドバンクを生成します。指定がなければ、現在のプラットフォームを使います。(操作の終了時に、プログレスダイアログを自動的に閉じます) platforms - プラットフォームのアレイ(GUID文字列のアレイ)
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatforms 指定のサウンドバンクを、全プラットフォームで生成します。 objects - オブジェクトのアレイ
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatformsAutoClose 指定のサウンドバンクオブジェクトを、全プラットフォームで生成します(操作の終了時に、プログレスダイアログを自動的に閉じます)。 objects - オブジェクトのアレイ
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform 指定のサウンドバンクオブジェクトを、指定のプラットフォームで生成します。指定しない場合は、現在のプラットフォーム、または現在選択中のオブジェクトを使います。 objects - オブジェクトのアレイ
platforms - プラットフォームのアレイ(GUID文字列のアレイ)
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatformAutoClose 指定のサウンドバンクオブジェクトを、指定のプラットフォームで生成します。指定しない場合は、現在のプラットフォーム、または現在選択中のオブジェクトを使います。(操作の終了時に、プログレスダイアログを自動的に閉じます)。 objects - オブジェクトのアレイ
platforms - プラットフォームのアレイ(GUID文字列のアレイ)
GenerateSoundbanksWithCurrentSettings SoundBank Managerの現在の設定を使い、サウンドバンクを生成します(操作の終了時に、プログレスダイアログが自動的に閉じます)。  
Help Wwise Helpを表示します。  
Inspect 指定したオブジェクトをinspectします。 objects - オブジェクトのアレイ
InspectNext 次のinspectしたオブジェクトを、inspectします。  
InspectParent 現在inspectしたオブジェクトの、親をinspectします。  
InspectPrevious 直前のinspectしたオブジェクトを、inspectします。  
LoadPreset アクティブなビューの、Load Presetダイアログを表示します。  
LoadThemeClassic Classicテーマをロードします。  
LoadThemeDark Darkテーマをロードします。  
LoadThemeLight Lightテーマをロードします。  
LoadUnloadedWorkUnits 現在アンロードされているワークユニットを、ロードします。  
MaximizeView アクティブなビューを、最大化します。  
MinimizeView アクティブなビューを、最小化します。  
Mute 指定のオブジェクト、または指定されていなければ選択中のオブジェクトを、ミュートにします objects - オブジェクトのアレイ
NewProject New Projectダイアログを表示します。  
NextPerfFrame Performance Graphの、次のオーディオフレームに移動します  
OpenContainingFolderSoundbank 指定したオブジェクトのサウンドバンクファイルを含むContainingフォルダを、Windows Explorerウィンドウで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenContainingFolderWAV 指定したオブジェクトのwavファイルを含むContainingフォルダを、Windows Explorerウィンドウで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenContainingFolderWorkUnit 指定したオブジェクトのワークユニットを含むContainingフォルダを、Windows Explorerウィンドウで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInExternalEditor 指定したオブジェクトを、1番目(index 0)のExternal Editorで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInExternalEditor1 指定したオブジェクトを、2番目(index 1)のExternal Editorで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInExternalEditor2 指定したオブジェクトを、3番目(index 2)のExternal Editorで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInExternalEditor3 指定したオブジェクトを、4番目(index 3)のExternal Editorで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInExternalEditor4 指定したオブジェクトを、5番目(index 4)のExternal Editorで開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInGAC Game Audio Connectを使い、Nuendoで指定のオブジェクトを開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenInWwiseWaveViewer Wwise Wave Viewerで指定のオブジェクトを開きます。 objects - オブジェクトのアレイ
OpenProject Open Projectダイアログを表示します。  
PinView アクティブなビューを、ピン留めします。  
PreviousPerfFrame Performance Graphの直前のオーディオフレームに移動します  
ProfilerFilterClearAll 全てのフィルタを削除します。  
ProfilerFilterClearCurrentView 現在のビューのプロファイラのフィルタを、削除します。  
ProfilerFilterExcludeObjectNameFromCurrent 現在のビューのフィルタテキストに、選択したオブジェクト名をexcludeとして追加します。  
ProfilerFilterPromoteCurrentToAll 現在のビューのプロファイラのフィルタを、ほかの全てのフィルタにコピーします。  
ProfilerFilterSetKeyboardFocusToCurrent キーボードのフォーカスを、現在のビューのフィルタに設定します。  
ProfilerFilterSetNameToCurrent 選択したオブジェクトの名前を、現在のビューのフィルタテキストに設定します。  
ProfilerFilterSetPipelineID プロファイラのテキストフィルタが、特定パイプラインIDに合致するように設定します。  
ProfilerFilterSetSelectedObjectToCurrent 選択中のオブジェクトを、現在のビューのプロファイラのフィルタに設定します。  
ProfilerFilterToggleCurrentMuteSolo 現在のビューのミュート・ソロのフィルターを、ON/OFFでトグルします。  
ProfilerFilterToggleCurrentShowNothingWhenEmpty フィルタに何もないときのShow Nothingを、 ON/OFFでトグルします。  
ProfilerFilterToggleLocalGlobal 現在のビューのプロファイラのフィルタを、リンクモードとアンリンクモードでトグルします。  
Redo 最後に行った、「元に戻す」操作を、やり直します。  
ReloadCommandAddons 全てのカスタムコマンドファイルを、該当する全てのディレクトリに、リロードします。  
ReloadCurrentTheme 現在のユーザーインターフェースのテーマを、ディスクからリロードします。新しいテーマを実装するときに便利です。  
ResetAllMutes 現在アクティブなミュートを、全てリセットします。  
ResetAllSolos 現在アクティブなソロを、全てリセットします。  
RestoreView アクティブなビューを復元します。  
SaveAllCounters Performance Counterをファイルにダンプします。  
SavePreset アクティブなビューの、Load Presetダイアログを表示します。  
SaveProject プロジェクトを保存します。  
Search サーチボックスにフォーカスを当てます。 value - サーチフィールドに使用するテキスト(文字列)
SearchCommands サーチボックスにフォーカスを当て、コマンドサーチモードを有効にします。  
SearchInCtrl 現在アクティブなコントロールで、サーチボックスを開きます。  
SelectOnlineDocumentation ドキュメンテーションソースとして、CHMファイルを選択します。  
SetColor 指定したオブジェクトのColor Pickerダイアログを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
SetPropertySheetSplitModeColumn プロパティシートの分割モードを、列にします  
SetPropertySheetSplitModeNo プロパティシートの分割モードを、分割無しにします  
SetPropertySheetSplitModeRow プロパティシートの分割モードを、行にします  
ShowAudioFileCacheClearDialog Clear Audio File Cacheダイアログを表示します。  
ShowAudioFilesConversionDialog Audio File Conversionダイアログを表示します。  
ShowAudioFilesImporter Audio File Importerダイアログを表示します。  
ShowAudioPreferences Audio Preferencesダイアログを表示します。  
ShowBatchRename Batch Rename Viewで、指定したオブジェクトを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowControlSurfacesDlg Control Surfaces Settingsダイアログを表示します。  
ShowDetails 詳細ビューで、指定したオブジェクトを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowFileManager File Managerダイアログを表示します。  
ShowGACSettings Nuendo Game Audio Connectを表示します。  
ShowGameObjectsVoiceExplorer Voice Explorerのフォーカスを、指定したゲームオーディオに当てます。 gameObjectIds - 表示する、または選択するゲームオブジェクトのID。
ShowKeyboardShortcuts Keyboard Shortcutsダイアログを表示します。  
ShowLanguages Language Managerダイアログを表示します。  
ShowLegalNotices 法的通知のダイアログを表示します。  
ShowLicenseMgr License Managerダイアログを表示します。  
ShowListView 指定したオブジェクトのList Viewを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
value - サーチフィールドに使用するテキスト(文字列)
ShowMultiEditor 指定したオブジェクトのMulti Editorビューを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowMultiEditorLegacy 指定したオブジェクトのMulti Editダイアログ(レガシー)を表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowObstructionOcclusionSettings Obstruction/OcclusionタブのProject Settingsダイアログを表示します。  
ShowPlatformManager Platform Managerダイアログを表示します。  
ShowProfilerSettings Profiler Settingsダイアログを表示します。  
ShowProjectSettings Project Settingsダイアログを表示します。  
ShowPropertyHelp 指定したプロパティのProperty Help Viewを表示します。 property - あるCPropオブジェクトへのポインター。
ShowReferenceView Reference Viewと指定したオブジェクトを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowRemoteConnections Remote Connectionsダイアログを表示します。  
ShowSchematicView 指定したオブジェクトのSchematic Viewを表示します。 value - サーチフィールドに使用するテキスト(文字列)
objects - オブジェクトのアレイ
ShowSoundbankSettings サウンドバンクの設定ダイアログを表示します。  
ShowSourceEditor 指定したオブジェクトのSource Editorを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
ShowSplashScreen Wwiseの初期ローディング画面(現在のソフトウェアバージョン入り)を、表示します。  
ShowUserPreferences User Preferencesダイアログを表示します。  
ShowUserProjectSettings これは、ShowUserProjectSettingsの説明です。  
ShowViewSettings アクティブなビューの、ビュー設定を表示します。  
ShowVoiceAssetsImporter Voice Asset Importerダイアログを表示します。  
ShowVoiceInspector 指定したオブジェクトのVoice Inspectorを表示します。 objects - オブジェクトのアレイ
voices - ボイス(パイプライン)IDのアレイ
ShowVoicesVoiceExplorer Voice Explorerのフォーカスを、指定したボイスに当てます。 voiceIds - 表示する、または選択するボイスのID。
ShowWwiseHelp Wwiseのヘルプを表示します。  
ShowWwiseKnowledgeBase WwiseコミュニティQ&Aを表示します。  
ShowWwiseSDKDocumentation Wwise SDKドキュメンテーションを表示します。  
Solo 指定のオブジェクト、または指定していなければ選択中のオブジェクトを、ソロにします objects - オブジェクトのアレイ
StartCapture プロファイラのキャプチャを開始させますが、もし既に開始していれば、何も行いません。  
StartStopCapture プロファイラのキャプチャを開始させますが、もし既に開始していれば、停止させます。  
StopCapture プロファイラのキャプチャを停止させますが、もし既に停止していれば、何も行いません。  
ToggleFollowCapture ツールバーのShow Live Dataボタンをトグルします。  
TransportDisableMonitor トランスポートの、inclusionボタンを無効にします。  
TransportDisableOriginal トランスポートの、Originalボタンを無効にします。  
TransportDisplayRTPC Transportを切り替えて、ゲームパラメータを表示します。  
TransportDisplayStates Transportを切り替えて、ステートを表示します。  
TransportDisplaySwitches Transportを切り替えて、スイッチを表示します。  
TransportDisplayTriggers Transportを切り替えて、トリガーを表示します。  
TransportEnableMonitor トランスポートで、inclusionボタンを有効にします。  
TransportEnableOriginal トランスポートで、Originalボタンを有効にします。  
TransportPause トランスポートで再生中のオブジェクトを、一時停止します。  
TransportPin トランスポートでロード中のオブジェクトのピン留め、またはピン留め解除をします。  
TransportPinSelected 指定のオブジェクト、または指定していなければ選択中のオブジェクトを、トランスポートでピン留めします。  
TransportPlayDirectly トランスポートで、現在ロード中のオブジェクトを、ボリュームなどサウンドに影響のあるプロパティをパイパスしたうえで、再生します。  
TransportPlayStop トランスポートで、現在ロード中のオブジェクトを再生します。既に再生中であれば、再生を停止します。  
TransportReset トランスポートの再生や内部ステートをリセットします。  
TransportToggleMonitor トランスポートで、inclusionボタンをトグルします。  
TransportToggleOriginal トランスポートで、Originalボタンをトグルします。  
Undo キューの最後の操作を、元に戻します。  
UseAudioOutputSystem5 5.1を、オーディオアウトプットシステムとして選択します。  
UseAudioOutputSystem7 7.1を、オーディオアウトプットシステムとして選択します。  
UseAudioOutputSystemDefault デフォルトのオーディオアウトプットシステムを選択します。  
UseAudioOutputSystemStereoHeadphones ステレオヘッドフォンを、オーディオアウトプットシステムとして選択します。  
UseAudioOutputSystemStereoSpeakers ステレオスピーカーを、オーディオアウトプットシステムとして選択します。  
UseOnlineDocumentation ドキュメンテーションソースとして、Wwiseのウェブサイトを選択します。  
WorkgroupAddWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するwavファイルのAddコマンドを、呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupAddWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットの、Addコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupCheckoutWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するwavファイルのCheckoutコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupCheckoutWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットのCheckoutコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupCommitWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)の指定オブジェクトに関連するwavファイルの、Commitコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupCommitWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットのCommitまたはSubmitコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupDiffWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)の指定オブジェクトに関連するwavファイルのDiffコマンドを、呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupDiffWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットのDiffコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupRefreshIcons ワークユニットのプロジェクトステータスやワークグループアイコンを、更新します。  
WorkgroupRevertWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するwavファイルのRevertコマンドを、呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupRevertWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットのRevertコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupUpdateWAV ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するwavファイルのUpdateコマンドを、呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ
WorkgroupUpdateWWU ワークグループプラグイン(Perforce、SVNなど)で、指定オブジェクトに関連するワークユニットのUpdateコマンドを呼び出します。 objects - オブジェクトのアレイ



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