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Wwise SDK 2021.1.14
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Event는 Wwise 사용자에 의해 생성되며, Wwise 오브젝트에서 수행할 동작을 지정합니다. 예를 들어, 한 이벤트 안에 Bird1 소리에 대한 Play 동작과 Bird2 소리에 대한 Stop 동작이 포함돼있는 식입니다. 그리고 또 다른 이벤트에는 CarEngine 소리에 상대적 음량의 상쇄값이 -2로 설정된 Set Volume 동작과, Ground_Material 스위치 그룹을 Tiles로 변경하는 Set State 동작이 포함돼있을 수도 있습니다.
그러면 게임 내에서 불러오는 SoundBank에 Event를 패키지해서 넣으면, 게임 코드가 이 이벤트들을 트리거하게 됩니다. 예를 들어, 플레이어가 부엌에 들어갈 때 Ground_Material State를 Tiles로 변경하는 이벤트를 트리거하는 경우입니다.
일단 이벤트가 게임에 통합되고 나면 Wwise 사용자는 여기 포함된 액션이나 이 액션이 참조하는 오브젝트를 조정해나갈 수 있습니다. 게임이 동일한 이벤트를 트리거하므로, Wwise 사용자의 변경내용은 프로그래머의 추가 작업이나 코드의 재컴파일을 거치지 않아도 게임 내에서 즉시 시행됩니다.
Wwise 사용자 입장에서 설명한 Event에 대해 더 자세한 정보을 보시려면 Wwise 문서를 참고하세요.
게임에 이벤트를 통합하는 과정에 대한 대략적인 내용은 통합 세부 사항 - Event 를 참고하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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