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2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在开发过程中,随时使用 Wwise 对象和事件来进行模拟可能会很有帮助。为此,Wwise 创建了一个名为 Soundcaster 的模拟环境,在此您可以异步播放声音、音乐和振动结构。这意味着用户可以控制播放的内容和时机。这对于测试事件、实时混音等操作来说非常方便。Soundcaster 是一款强大的工具,可以用于:
原型设计与试验;
开发概念验证;以及
同时试听声音、音乐和振动。
由于您可以在 Wwise 中单独进行模拟,也可以远程连接到游戏进行模拟,因此 Soundcaster 为您的模拟提供了许多不同的用途。对于任何模拟,用户可以选择:
有选择性地试听各个平台的音频或振动。
试听预转码的音频文件。
在播放时对音频或振动进行性能分析。
在 Wwise 中,通过手动模拟游戏动作来混音和测试您的音频和振动。
在游戏和 Wwise 中分析音频和振动性能。
试用与游戏对象相关联的声音、音乐和振动对象。
在游戏中对您的声音、音乐和振动进行混音和测试。
在 Soundcaster 中创建模拟之前,您需要新建一个 Soundcaster session,它类似于一种预设,其中包含模拟中使用的 Wwise 对象和事件。每个 Soundcaster 版面都将作为一个会话保存在 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中,显示在其相应的 Work Unit 下面。为帮助您轻松地识别界面中的 Soundcaster 会话,Wwise 使用独特的图标来表示它。
图标 |
代表 |
|
---|---|---|
|
Soundcaster Session |
您可以通过在 Project Explorer 中双击会话来访问 Soundcaster,也可以通过在菜单栏中点击 Views > Soundcaster 进行访问。在从菜单栏中打开 Soundcaster 时,将显示最近查看过的 Soundcaster 会话。
check_circle | 技巧 |
---|---|
您还可以按 Shift + S 来打开 Soundcaster。 |
Soundcaster 由三个区域构成:
主控制
游戏同步器
对象和事件
![]() |
在构建模拟时,您可以使用 Soundcaster 的不同区域来使用它的混音和播放功能。