バージョン

menu_open
Wwise SDK 2019.1.11

◆ diffractionMaxPaths

AkUInt32 AkEmitterSettings::diffractionMaxPaths

The maximum number of paths to the listener that the sound can take around obstacles between the emitter and the listener, or the emitter and a single portal. Applies only to geometric diffraction, and not sound propagation through rooms and portals. Diffraction paths map directly to virtual sound positions. Setting diffractionMaxPaths limits the number sound positions that are rendered for the game object. Setting diffractionMaxPaths to 0 effectively disables geometric diffraction for this sound emitter. When using geometric diffraction, the default value is a good starting point.

AkSpatialAudio.h181 行目に定義があります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう