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Wwise Unity Integration Documentation
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iOS 장치에서 Unity 애플리케이션을 시험하려면 해당 장치에 앱을 빌드하고 배포해야 합니다. Unity Editor에서 Build
나 Build
and
Run
을 실행할 경우 Unity는 Unity 스크립트에 따라 Xcode 프로젝트를 생성합니다.
Unity는 아직 thumb 명령어를 지원하지 않기 때문에 Xcode 프로젝트에서 thumb 명령어 사용이 비활성화되어 있습니다.
Wwise Integration 라이브러리인 libAkSoundEngine.a
에는 보통 모든 디버그 심볼이 들어 있습니다. 그렇기 때문에 라이브러리가 상당히 커집니다. (iOS) Player Settings의 Other Settings 섹션에서 Stripping Level 옵션을 지정하여 디버그 심볼을 반드시 제거하세요. 보통 Wwise 통합은 게임에 1~2MB 정도만 더합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요