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每个游戏工程都需要不断进行大量的试验,确保一切运行正常。为了帮助您完成这些任务,Wwise 拥有一个被称为 Soundcaster(声音选角器)的强大模拟环境。Soundcaster 可用于开发过程中的任一环节,可以使用工程中的任何 Wwise 对象和事件来创建音频和振动(motion)模拟。
您可以使用 Soundcaster 完成各种任务,包括:
原型设计和试验。
验证概念。
同时试听声音和音乐对象。
对游戏中的音频和振动进行性能分析。
对音频和振动进行混合和测试。
您不仅可以使用 Wwise 事件、声音、振动和音乐对象在 Wwise 中创建模拟,而且也可以连接到游戏,使用游戏本身触发的声音、振动和音乐来开展模拟。您创建的模拟可另存为 Soundcaster Session(声音选角器会话),您可以在后面的开发过程中随时调出存好的特定模拟环境。