Contents Editorを使用すると、SFXオブジェクトのオーディオやプラグインソースに関連付けられたプロパティにすばやくアクセスできます。オーディオソースをクリックすると、関連する列ヘッダが表示されます。
項目 |
内容 |
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Object Property Settings」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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[name] |
オブジェクト名。 |
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Use |
ソースのどのバージョンが、以下に該当するのかを示す。
サウンドオブジェクト内に複数のソースがある場合にのみこのオプションが表示される。 |
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Audio File |
このソースがリンクしている、元のオーディオファイルの名前。 |
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Make-up Gain |
ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。 ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては ボイスパイプラインを理解する を参照。 Make-up Gainの詳細は ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。
Default value: 0 |
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Duration |
オーディオソースの長さ。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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サウンドオブジェクトに新しいソースを追加します。 Add Sourceボタンをクリックすると、追加できるソースリストが表示される。
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