menu
バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
アクションミュージックからアンビエントミュージックへのトランジションは、アクションミュージックのプレイリストがループしているために特別な配慮をする必要がありますし、アクションミュージックの終了が意味するゲーム側のドラマチックな変化を充分に訴えるためにも工夫が必要です。
場合によって、トランジション時のソース終了とデスティネーション開始の上に別の音楽を重ねて再生した方が、聞こえがよくなります。この音楽的ブリッジをトランジションセグメントと呼び、全てのトランジションに使えます。下図は、音楽のトランジションにおいてソースとデスティネーションの間でトランジションセグメントが再生される様子を示します。
ソース、デスティネーション、そしてトランジションセグメントのプレエントリー部分やポストエグジット部分を自由に組み合わせて、よりシームレスなトランジションを作成できます。
ソースのプレイリスト“Action Music Loop”からデスティネーションのプレイリスト“Ambient Music Loop”に戻る時に両者をつなげるために、トランジションマトリックスで新規トランジションを作成して、トランジションセグメント“Action Theme End”(アクションテーマ終了)を追加します。
ソースのプレイリスト“Action Music Loop”とデスティネーションのプレイリスト“Ambient Music Loop”の間に、Transition Segmentを設定