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全てのエフェクトプラグインがダイナミックなライブラリとして提供されます。ライブラリは、Wwiseプロジェクト側での利用に合わせて、自動的にUnityプロジェクトに入れられます。プロジェクトで使うエフェクトプラグインのリストは、SoundBank生成時に作成されます。今まで使ったことがないプラグインをプロジェクトに追加するには、以下の手順に従います:
Unityの基本インテグレーションとして、以下のソースやエフェクトプラグインが含まれています:
ライセンスを要するプラグインは、デフォルトのWwiseライセンスに含まれていません (McDSP, iZotope, Auro, SoundSeed, Crankcase REV, Convolution Reverb, Motion)。オーサリングアプリケーション内で試せますが、ゲーム内では使えません。有効なライセンスがない場合は、連絡してください。Evaluationライセンスは全て無料です。
全く新しいEffectプラグインをWwise用(そしてUnity用)に作成したい場合は、 独自プラグインの作成 を読んでください。iOS、tvOS、またはNintendo Switch向けに作成する場合は、プラグインを必ずスタティックライブラリとして提供してください。詳細はPlug-in 静的登録 を参照してください。インテグレーションに含まれるプラグインは、AkPluginActivator.StaticPluginRegistration
クラス内で生成される該当CPPファイルに、自動的に登録されます。あなたの新しいプラグインを登録するには、以下のようなCPPファイルを作成してください:
namespace AK { class PluginRegistration; }; #define AK_STATIC_LINK_PLUGIN(_pluginName_) extern AK::PluginRegistration _pluginName_##Registration; void *_pluginName_##_fp = (void*)&_pluginName_##Registration; #include "MyNewPluginFactory.h"