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バージョン
2017.2.10.6745

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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クラス AkSpatialAudioEmitter

Add this script on the GameObject which represents an emitter that uses the Spatial Audio API. [詳細]

AkSpatialAudioEmitterに対する継承グラフ
AkSpatialAudioBase

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

void  EnteredRoom (AkRoom room)
  Called when entering a room.
void  ExitedRoom (AkRoom room)
  Called when exiting a room.
void  SetGameObjectInRoom ()
  Sets the Unity Game Object within the highest priority room.

Public 変数

AK.Wwise.AuxBus  reflectAuxBus
  The Auxiliary Bus with a Reflect plug-in Effect applied.
float  reflectionMaxPathLength = 1000
  A heuristic to stop the computation of reflections. Should be no longer (and possibly shorter for less CPU usage) than the maximum attenuation of the sound emitter.
float  reflectionsAuxBusGain = 1
  The gain [0, 1] applied to the reflect auxiliary bus.
uint  reflectionsOrder = 1
float  roomReverbAuxBusGain = 1
  Send gain (0.f-1.f) that is applied when sending to the aux bus associated with the room that the emitter is in.

説明

Add this script on the GameObject which represents an emitter that uses the Spatial Audio API.

Wwise Unity Integrationに対してMon Apr 15 18:03:45 2019に生成されました。  doxygen 1.6.3

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