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当对象加载到 Transport Control 时,相关的 RTPC 将显示在 Games Syncs 区。该区域提供一个滑块,您可以在播放对象时更改游戏参数。由于您已经将这些值映射至 Wwise 属性值,因此更改游戏参数值时,会自动改变对象属性值。这样就会模拟当游戏参数改变时发生了什么,从而确认属性映射在游戏中的效果。在将模块添加到 Soundcaster 并确定要试听的 Wwise 对象后,便可以测试映射到游戏参数(Game Parameter)的属性值。
![]() |
在模拟中,您可以试听这些属性在播放期间的变化。
在播放期间修改游戏参数值的方法是:
将对象加载到 Transport Control 中。
在 Game Syncs 区,点击 RTPCs。
此时将显示已映射到对象的游戏参数。
点击 Play 图标。
当对象播放时,您可以使用 RTPC 滑块更改游戏参数值,以了解声音如何对更改做出反应。
info | 备注 |
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要恢复游戏参数的默认设置,则点击 Reset > Reset All Game Parameters。 |
info | 备注 |
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要跳过游戏参数插值,在按住 Ctrl 的同时使用 Transport Control 中的 RTPC 滑块,或者在 Property Editor 的 RTPC 选项卡中使用游戏参数光标。 |