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对属性进行随机化

除了在Property Editor中为音量、音高和低通滤波器(LPF)设置静态数值以外,还可以使用Randomizer(随机化器)让这些设置产生变化。Randomizer允许用户指定一个数值范围,让任一给定属性的数值在该范围内随机变化。双击属性窗中的Randomizer指示器(在下面的屏幕截图中,该指示器位于Pitch和Volume编辑域左侧,显示为黄色,意味着该功能启用)后,可以对随机变化的最小量和最大量进行编辑。在本例中,音高随机化器已经被启用,并且规定了音高的随机变化范围为-150音分至150音分。

介于-150音分至+150音分之间的音高随机化

在启用一个Randomizer以后,它将由灰色变为黄色,用以指示它已经被激活。

[注意] 设计师笔记

对各个独立的内容集进行最大程度的随机化,这有助于最大限度地发挥每类声音的功用。虽然对于单个蟋蟀的声音可以进行剧烈的音高改变并且仍旧让其听上去不奇怪,但在哺乳动物的叫声上不能进行如此极端的音高处理,否则声音听上去就会很不正常。


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