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调制器 LFO

下表列出了低频振荡器(LFO)调制器的属性。有关使用 LFO 调制器的详细信息,请参阅使用 LFO

界面元素

Description

Name

名称。调制器共享集的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

Notes

备注。有关已应用的共享集或调制器设置的详细信息。

界面元素

Description

Depth

深度。振荡器的幅度变化(以百分比为单位)。最大幅度为 1.0。

默认值:100

Frequency

频率。每秒钟的周期数(以赫兹为单位)。

info 重要备注

在硬件音频管线平台(如 VitaHW)上,无法正常使用频率较高的 LFO(> 40 Hz),因为其更新频率为每音频帧。

默认值:1

Waveform

调制器的波形包含以下选项:

  • Sine

  • Triangle

  • Square

  • Saw up

  • Saw down

  • Random (随机):选择 Random 将在调制器每次运行时随机应用电平。

默认设置:Sine

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘(以百分比为单位)。

默认值:0

PWM (Pulse Width Modulation)

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度(以百分比为单位);仅用于Square(方波)波形。

默认值:50

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间(以秒为单位)。

默认值:0

Initial Phase

初相。振荡器波形的初始相位(以度为单位)。

默认值:0

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。

  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。

  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。

  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

默认设置:Note/Event

info 注意

对于包括LFO和Envelope 在内的 Modulator,其 RTPC 光标位置与当前的调制信号值无关,因为信号值是由调制器的内部特性决定的。


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