menu
バージョン
2017.1.9.6501
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
座標システムの変換が、2017.1.4インテグレーションから削除されました。この変換は、Unreal Engine 4の左手の座標システム(X・Y軸が床)から、Wwise Game Object 3D Viewerのデフォルトの左手システム(X・Z軸が床)に変換するために導入されたものです。Wwise Game Object 3D ViewerでUnrealのゲームオブジェクトを正しく表示するには、Game Object 3D Viewerの設定で、Floor PlaneをX-Yに設定します。
WG-30404 のフィックスに関連して、AkComponent
の AttenuationScalingFactor
UPROPERTY
がBlueprintsでリードオンリー(書き込み不可)となりました。今後この値を設定するには、AkComponent
で SetAttenuationScalingFactor
メソッドを呼び出す必要があります。
Unreal Engine 4.11以降、Wwise UE4インテグレーションはプラグインとして提供されます。
注:Wwise から Unreal Content Browserへイベントをドラッグ&ドロップしてAkAudioEventオブジェクトを作成することが、できなくなりました。 その代わりにWwise PickerからUnreal Content Browserにイベントを直接ドラッグすれば、対応するオブジェクトが作成できます。
UE4プロジェクトをUE 4.10以前のバージョンからUE 4.11以降のバージョンにアップデートするには:
最後のステップは、プラグインで提供するAnimNotifiesをEngineのコンテンツフォルダからプラグインのコンテンツフォルダに移動したため、必要となります。レファレンスを移動するためには、プロジェクトのリロードが必要です。
全てのステップが完了すれば、Wwise Unrealプラグインを使用できます。
Wwise Unrealプラグイン4.11以降では、全ての"...by Name"メソッド(例えばPostEventByName、LoadBankByNameなど)が推奨されません。文字列を使ってイベントをポストしたりSoundBankをロードしたりするのは、Blueprintノードの詳細フィールドで可能です。例えばイベント名を使ってイベントをポストする場合は、"PostEvent" Blueprintノードの"Event Name"フィールドを使用します:
Wwise Unrealプラグイン4.11以降では、Wwise設定画面にあるWwiseのプロジェクトパスが、UE4Editor.exeファイルに対するパスではなくゲームフォルダに対するパスとなります。4.11 Wwise Unrealプラグインをはじめて稼働させる時に、自動的に変更されます。