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进入终混阶段与进入跟喷火巨龙的战斗颇有些相似。此时你已经抵达了与嗜血怪兽进行最后一战的场景,你满怀希望地拿出自己的全部技能和武器,把自己全副武装起来,目标是让这头野兽投降。随着信号流从路由可能性构成的迷宫蜿蜒流出,你知道你拥有重塑音频路径的灵活性,也拥有征服终极混音的力量。
从音频引擎播放一个声音的单一实例,到在一个单帧中可能需要大量堆叠出现的各种声音,这场竞赛旨在确保在整个游戏过程中始终都能够听到正确的声音。混音这一头衔是从音乐行业和电影行业中借用过来的,在这些行业里,混音代表的是一个时间上被锁定、且没有交互能力的声音表示。不过,在游戏音频中,混音的使用往往更为模糊。我们这一代人面临的最大挑战之一就是如何把动态的与混音有关的方法和各种能够平衡最终声音输出的技术结合起来使用。
本章将完成如下过程:
用音频总线进行路由
用辅助总线进行路由
使用辅助发送
状态与混音快照
自动闪避与侧链处理
用RTPC进行混音
在主混音器中使用效果器
调音台的可视化
针对衰减的混音技术