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在游戏引擎整合的鸿沟上架起桥梁

在游戏与音频引擎编创应用之间为功能架起桥梁是最受忽视的改进游戏团队工作流程的方面之一。在被一个消息共享集链接起来的工具之间进行的相互作用,可以用于驱动迭代,以此作为声音设计师日常工作任务的一部分。SoundFrame技术的目的是提供一套解决方案,用一种智能且模块化的方式在Wwise与其他编创应用之间快速建立通信渠道。

info 设计师笔记

SoundFrame让用户能够访问大部分Sound Engine API。用户能够在编创应用中启用事件播放,也能修改状态、切换、RTPC、触发器和环境。这个API让用户能够直接在Wwise中仿真真实的游戏场景,无需运行游戏引擎,甚至不需要生成SoundBank。

用户可以使用SoundFrame SDK创建能够直接整合到游戏世界构建应用中的插件,不管是Unity 、Unreal Editor(UnrealEd)、Maya®, 3ds Max®,还是任意的内部私有工具。这类插件被构建在通信框架的顶层,让用户能够直接在游戏世界构建应用中执行很多Wwise的函数,比如播放事件、触发游戏同步体变化、改变定位属性等。用户也能把具体点上的事件整合到动画中,把切换开关映射到游戏材质上,对衰减半径进行可视化,给各个区域指派环境混响,等等。


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