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Actor-Mixer Hierarchyへ、オブジェクトを追加

階層構築のスタート地点は、Work Unitです。新しい階層はDefault Work Unitから直接、作成し始めることができます。また既に作成されたWork Unitにオブジェクトを追加し始める方法も、チーム作業の場合によくとられます。Work UnitやWorkgroupについては6章Workgroupの活用を参照してください。

実際に階層を構築するには、以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト構造を設定してから、構造にオーディオファイルをインポートする。

  • オーディオファイルをインポートしてから、プロジェクト構造を作成してオーディオファイルを整理する。

    オーディオファイルのインポートと、これによってアクターミキサー階層の新規オブジェクトが作成される方法については7章メディアファイルの活用を参照してください。

Project Explorerのツールバーで、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するオブジェクトを入れるWork Unitを選択する。

    Project Explorerのツールバーで、複数のアイコンが有効になる。

  2. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    アクターミキサー階層の選択したワークユニットの下に、そのオブジェクトが追加されます。

    info 注記

    初めてMotion FXオブジェクトを作成する場合、メッセージボックスが表示され、このプロジェクト用のモーションデバイスを1台以上、有効にするようにプロンプトが表示されます。有効なモー ションデバイスがなくてもMotion FXオブジェクトを作成でき ますが、ソースを作成することができません。モーションデバイ スの有効化については「プロジェクト用に、モーションデバイスを有効化」を参照してください。

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備が完了する。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

Actor-Mixer Hierarchyの中に、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するオブジェクトを入れるWork Unitを右クリックする。

  2. ショートカットメニューで、New Childを選択する。

    サブメニューに、追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    この階層レベルで追加できるオブジェクトの種類は、以下の通りである。

    • Virtual Folder

    • Actor-Mixer

    • Switch Container

    • Random Container

    • Sequence Container

    • Blend Container

    • Sound SFX

    • Sound Voice

    • Motion FX

  3. リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。

    アクターミキサー階層の選択したワークユニットの下に、そのオブジェクトが追加されます。

    info 注記

    初めてMotion FXオブジェクトを作成する場合、メッセージボックスが表示され、このプロジェクト用のモーションデバイスを1台以上、有効にするようにプロンプトが表示されます。有効なモー ションデバイスがなくてもMotion FXオブジェクトを作成でき ますが、ソースを作成することができません。モーションデバイ スの有効化については「プロジェクト用に、モーションデバイスを有効化」を参照してください。

  4. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備が完了する。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。


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