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Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2017.1.9.6501 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.

UE4 C++ projects

Linking with the AkAudio Module

The AkAudio module must be linked with to use Wwise's functionality within a C++ project. This must be done within your project's module file (.build.cs).

For example:

public class MyModule : ModuleRules
{
    public MyModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AkAudio" });
        
        // Other settings
    }
}

Note: All AK::SoundEngine calls are currently made from AkAudioDevice and must be made from within the AkAudio module. Users must extend the functionality within the AkAudio module to expose required Wwise functionality.

Generated by  doxygen 1.6.3

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