在 State 选项卡中,您可以为对象指派状态,来为对象进一步定义在启用特定状态时的对象特性。当对象注册有多个状态时,单个属性可能会受到多个状态值变化的影响。此时,每项数值变化会被叠加在一起。例如,当两个不同状态组中的两个状态具有 -6 dB 的音量变化,并且同时激活时,得到的音量将为 -12 dB。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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States(状态) | ||||||
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界面元素 |
描述 |
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[Add >>] |
打开 State Group 选择器,您可以在其中选择现有 State Group 或创建新的 State Group。 |
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[Remove] |
从采用的 State Group 列表中删除所选 State Group。 |
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[Copy State Values...] |
打开 Copy State Value(复制状态值)对话框。 |
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属性列 | ||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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State |
状态。 分配给当前对象的 State 和 State Group。 |
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Voice Volume |
声部音量。此选项定义音频输出的电平或幅度将如何作用于当前对象,才能获得特定状态。 默认值:0 |
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Voice Pitch |
声部音高。对象的播放速度。 定义在特定状态下,当前对象上的音高电平如何变化。 默认值:0 |
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Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位代表已应用的低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响),100 表示最大衰减。 默认值:0 |
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Voice High-pass Filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位代表已应用的高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响),100 表示最大衰减。 默认值:0 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅理解声部管线,以了解声部将被如何处理、传输,以及哪些环节会应用不同音量和效果器。 有关 Make-up Gain 的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量。 默认值:0
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