menu
 
版本
2016.2.6.6153

2024.1.6.8842

2023.1.14.8770

2025.1.0.8897

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

指定外部源的输入/输出位置

如果您计划使用 External Source plug-in (外部源插件),则必须指定外部源列表文件的位置。此文件是一个非常简单的 XML 文件,它指定以下内容:

  • 可与您在 Wwise 中创建的“模板”相关联的外部音频文件的位置。

  • 用于对各个文件做转码的转码设置。

您还必须指定保存经过转码后的源的文件夹,以便 Wwise 声音引擎在运行时可以使用它们。

指定外部音频源的输入/输出路径的方法是:

  1. 在菜单栏中,点击 Project > Project Settings。

    Project Settings 对话框打开。

  2. 切换到 External Sources 选项卡。

  3. 通过执行以下操作之一,在Input Path 分组框中指定 External Sources List (WSOURCES) 文件所在的文件夹:

    • 点击 External Sources List 列表并输入 External Sources List 文件所在的路径。

    • Click the browse button [...] that corresponds to one of the game platforms, navigate to the folder that contains the External Sources List file for that platform, and then click Open.

  4. 对工程中的各个有效平台重复执行步骤 3

  5. 通过执行以下操作之一,在 Output Path(输出路径)分组框中指定保存经过转码的外部源的文件夹:

    • 点击 External Sources Output Folder 列表,并输入要保存音频文件的路径。

    • Click the browse button [...] that corresponds to one of the game platforms, navigate to the folder where you want to save the converted audio files for that platform, and then click OK.

  6. 对各个平台执行步骤 5

  7. 点击 OK 以关闭 Project Setting 对话框。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅