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バージョン
2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
SoundBank EditorのGame Syncsタブに、SoundBankに追加したサウンド構造が参照するゲームシンクのリストが表示されます。このリストを使って、イベント、オブジェクト構造、またはメディアファイルを、ゲームシンクとの関係に基づいてSoundBankに含めたり除外したりして微調整します。例えば、メインキャラクターの足音にSwitch Containerを使い、Switch Containerに木、タイル、カーペット、水のSwitchが入っているとします。水Switchを使うゾーンはゲームで1ヶ所だけであれば、不必要に水の足音サウンドをロードしないように、水が存在する唯一のゾーン以外ではSoundBankから水Switchを除外します。ゲームシンクへの関連性に基づいて、サウンドを含めたり除外したりすることで、ゲームの各ポイントで、どのサウンドをロードするのかを、より細かく設定できます。つまり、ゲームのプラットフォーム側のメモリ制限に、効率的に対応できます。SoundBankから特定のゲームシンクとそのオブジェクトやメディアファイルを除外するには、ゲームシンク横のチェックボックスを外すだけです。
info | 注記 |
---|---|
Game Parameterや引数は、Game Syncリストに含まれません。 |
Interface Element |
Description |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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名前 |
SoundBankの名前。 |
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Notes |
このSoundBankについての、追加情報。 |
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Include |
ある1つのゲームシンクとそのオブジェクトファイルやメディアファイルが、SoundBankに含まれるのかどうかを指定する。 SoundBankからゲームシンクを除外するには、チェックボックスの選択を外す。 |
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Game Sync |
Addタブに表示されるイベントやサウンド構造が参照するState、Switch、Triggerのリスト。 列のタイトルバーをクリックすると、情報がアルファベット順にソートされ、昇順または降順で表示される。 ゲームシンクをSoundBankから除外するには、マニュアル操作、またはSoundBank定義ファイルのインポートで行う。両者を見分けられるように、マニュアルで除外したゲームシンク名の横に*(アステリスク)が追加される。 |
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全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankに含める。 |
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全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankから除外する。 |