Event Actionごとに様々な関連プロパティを設定して、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションをさらに細かく調整できます。
Actionによって設定できるプロパティが異なりますが、プロパティは、以下のカテゴリーに分かれます。
Delays
Transitions
Bypass effect properties
Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, or Switch settings.
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注記 |
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Trigger、Set State、Set Switchなど、一部のEvent Actionで、ミュージックオブジェクトが関連するものに、ディレイプロパティを設定する場合は、そのActionが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、実際のディレイが指定したディレイよりも長くなることがあるので注意してください。 |
各Actionプロパティの詳細については「イベントのアクションリスト」を参照してください。
EventのActionプロパティを設定するには:
Event Editorで、Event ActionsリストからActionを選択する。
選択したActionに関連するプロパティが、グループボックスAction Propertiesに表示される。
該当する場合は、以下のプロパティ値を指定する。
Delay
Transition
Effect Bypass settings
Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, or Switch settings.