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2016.2.6.6153
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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エフェクトの中には、コンボリューションリバーブ(Convolution Reverb)のように、メディアファイルが必要なものもあります。例えば、コンボリューションリバーブには、そのプラグインメディアとして、インパルスレスポンスファイルが必要です。ゲーム中にこのエフェクトが問題なく機能するためには、これらプラグインメディアファイルが、SoundBankに含まれている必要があります。また、これらのメディアファイルを含むSoundBankが、エフェクトのインスタンス化が必要な時に、ロードされている必要があります。
SoundBankに、プラグインメディアファイルを含める方法は、以下の通りいくつかあります。
ShareSetエフェクト(Shareset effect)オブジェクトを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
オーナーオブジェクト(つまり、バス階層オブジェクトまたはアクターミキサー階層オブジェクト)を、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
エフェクトのオーナーがアクターミキサー階層オブジェクトであれば、イベントを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
SoundBankにプラグインのメディアファイルが 含まれたかどうかを確認するには、SoundBank Editorの、Editタブを見ます。