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有时候,在项目开发期间,您会需要查找工程中直接引用特定对象的所有元素。For example, you may want to find which Events reference a particular object or which SoundBanks reference a particular event. 在 Wwise 中,使用 Find all reference(查找所有引用)命令非常简便。在大多数右键快捷菜单中可以找到此命令。引用特定对象的所有元素显示在 Reference 视图中,在此您可以轻松地打开各个工程元素,必要时更改该元素,然后继续其它操作。
info | 注意 |
---|---|
只有包含特定对象或元素的直接引用的工程元素(而不是其子对象)会显示在引用视图中。 |
下表包含工程中各个元素的所有可能引用的列表。
工程元素 |
能引用的元素 |
---|---|
Sound/Music Object(声音/音乐对象) |
Audio Bus(音频总线) Motion Bus(振动总线) Effect ShareSet(效果器共享集)* Attenuation ShareSet*(衰减共享集) Game Parameter(游戏参数,通过 RTPC) State Group(状态组) * - Reference 视图中不包含自定义的 ShareSet。 |
Switch Container(切换容器) |
Switch Group(切换开关组) State Group(状态组) |
Blend Container(混合容器) |
游戏参数(通过混合轨上的 RTPC) |
Bus(总线) |
总线(通过闪避) |
Event(事件) |
Audio Object(音频对象) State Group(状态组) State(状态) Switch Group(切换开关组) Switch(切换开关) Trigger(触发器) |
Dialogue Event(对白事件) |
Audio Objects(音频对象) State Group(状态组) State(状态) |
音乐对象/过渡 |
音乐段落(通过 Transition Segment) 音乐对象(通过 Jump to playlist item 过渡设置) 音乐对象(通过源/目标过渡矩阵) |
音乐对象/Stinger |
音乐段落(通过 Stinger) Trigger(触发器) |
Music Switch Container(音乐切换容器) |
State Group(状态组) Switch Group(切换开关组) |
SoundBank(声音包) |
Audio Object(音频对象) Music Object(音乐对象) Work Unit(工作单元) Event(事件) |
Soundcaster Session(声音选角器会话) |
Audio Objects(音频对象) Audio / Motion Bus(音频/振动总线) Event(事件) |
Switch Group(切换开关组) |
Game Parameter(游戏参数) |
State Group(状态组) |
状态(通过过渡时间) |
在大多数情况下,您主要搜索引用某一个特定对象的元素,但您也可以查找引用一系列对象的所有元素。
info | 注意 |
---|---|
引用列表不会自动更新,因此,如果对工程做了更改,则需要点击 Refresh 按钮以手动更新引用列表。 |
查找引用特定对象的工程元素的方法是:
执行以下任一操作:
右键点击单个或多个工程元素,然后从快捷菜单中选择 Find all references(查找所有引用)。
按 Shift+F3 打开 Reference 视图,然后将一个或一系列对象拖到 References to:(引用)字段。
Open the Reference view by pressing Shift+F3, click the browse button beside the References to: field, select the project element, and then click OK.
info | 注意 |
---|---|
如果在 Project Explorer、Property Editor 或 Reference View 中选择一个对象或元素的同时按下 Shift+F3 组合键,Wwise 则会自动搜索引用选定对象的对象。 |
引用选定对象的一系列工程元素显示在 Reference 视图中。