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バージョン
2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Event Editorで、プロジェクトのアクションイベントを管理します。アクションイベントとは、オブジェクト、各種構造などに適用する各種アクションのことで、例えばPlay、Pause all、Stop all exceptなどです。これらのイベントはゲームエンジンに組み込まれ、ゲーム中に適宜トリガーされます。1つのイベントに複数のアクションが入っていることもあります。各アクションの具体的なプロパティや特別条件をここで設定できます。
イベントの中のオブジェクトのステータスを示すEvent Editorの色分けを、以下に示します。
白 - 現在のプラットフォームに含まれるオブジェクト。
グレー - 現在のプラットフォームに含まれないオブジェクト。
赤: 関連オブジェクトが欠如しているEvent Action。
Interface Element |
Description |
|||
---|---|---|---|---|
名前 |
イベント名。必ず固有の名前とする。 |
|||
Notes |
イベントの詳細として、イベントに付随させる追加情報。 |
|||
Event ID |
イベントに付けられるID番号。Wwiseでは、必ずイベントに固有の番号が割り振られる。 文字列に対応していないゲームエンジンを使うプロジェクトでは、Event IDをイベント名代わりに利用できる。 |
|||
Event Actions | ||||
|
Project Explorer-Browserが開くので、選択中のEvent Actionにアサインするオブジェクトを選択する。 |
|||
|
選択中のEvent Actionにアサインされているオブジェクトを削除する。 |
|||
|
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
|||
No. |
Event Action番号。この番号で、アクションの実行順位が決まる。 |
|||
(Action Selector) |
このイベントに追加できる全てのアクションのリストを表示する。全てのアクションのリストを表示させるには、セレクタボタンをクリックする。 |
|||
Inclusion
|
このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 |
|||
Actions |
実行するアクションタイプ。 選択したアクションタイプによって、Actionセクションに表示されるプロパティが変わる。 |
|||
Objects |
アクションを適用するオブジェクトの名前。 Exceptタイプのアクションを選択すると Objects列にException ListのExpand/Collapse Exception Listトグルボタンが追加される。Browse...ボタンをクリックしてActionから除外するオブジェクトリストにオブジェクトを追加したり、リストで選択中のオブジェクトを置き換えたりする。
|
|||
Scope |
このアクションをゲーム中のオブジェクトに適用する範囲。2種類の適用範囲を、以下に示す。
Exceptに指定したアクションに関しては、スコープがアクションとException Listの各オブジェクトに設定される。デフォルトでアクションのスコープがGame objectに設定されるが、オブジェクトの1つがGlobalスコープに設定されれば、そのアクションのスコープも自動的にGlobalに設定される。 |
|||
Notes |
このEvent Actionに追加できる、追加情報やコメント。 |
|||
階層における位置 |
選択中のオブジェクトのパス、つまりプロジェクト階層における場所。 本フィールドは、リードオンリーである。 |
|||
アクションプロパティ |
各Event Actionに関するプロパティ。 本セクションはコンテキスト(内容)に対応するので、表示されるプロパティは、Event Actionsリストで選択したアクションタイプによって変わる。各種Event Actionのプロパティ内容を確認するには、以下に記載されたアクションのリンクをクリックすること (「イベントのアクションリスト」)。 |
Wwiseで設定できる全てのアクションタイプを、下表に示します。それぞれのEvent Actionに関連するパラメータを見るには、リンクをクリックします。
Stop |
|
Pause |
Pause、Pause All、Pause All Except、Resume、Resume All、Resume All Except |
Mute |
|
Bus Volume |
Set Bus Volume, Reset Bus Volume, Reset Bus Volume All, Reset Bus Volume All Except |
Voice Volume |
Set Voice Volume, Reset Voice Volume, Reset Voice Volume All, Reset Voice Volume All Except |
Voice Pitch |
Set Voice Pitch, Reset Voice Pitch, Reset Voice Pitch All, Reset Voice Pitch All Except |
Voice Low-pass Filter |
Set Voice Low-pass Filter、Reset Voice Low-pass Filter、Reset Voice Low-pass Filter All、Reset Voice Low-pass Filter All Except |
Voice High-pass Filter |
Set Voice High-pass Filter、Reset Voice High-pass Filter、Reset Voice High-pass Filter All、Reset Voice High-pass Filter All Except |
State |
|
Bypass Effect |
Enable Bypass、Disable Bypass、Reset Bypass Effect、Reset Bypass Effect All、Reset Bypass Effect All Except |
Seek |
|
Game Parameter |
|
アクションタイプ |
Description |
アクションプロパティ |
|||
---|---|---|---|---|---|
対象Wwiseオブジェクトを再生する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトのフェードインにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Probability: アクションPlayが実行される確率を決めるProbability値。 | |||||
イベントをほかのイベントの中からトリガーする。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
現在のオブジェクト(単数または複数)再生の終了を待ちつつ、ループするサウンド、Motion FXオブジェクト、Continuousコンテナの再生を停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
対象Wwiseオブジェクトの再生を停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全てのWwiseオブジェクトの再生を停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseオブジェクトの再生を停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトの再生を一時停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: 対象オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Include delayed Resume actions: 対象Wwiseオブジェクトに適用されているResumeアクションのディレイも一時停止するかどうかを指定する。これを選択すると、ディレイされているResumeアクションが一時停止される。選択しないと、ディレイされたResumeアクションを一時停止せず、ディレイ時間の終了後にオブジェクトの再生が再開される。 | |||||
全てのWwiseオブジェクトの再生を一時停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: 対象オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Include delayed Resume actions: Resumeアクションのディレイも一時停止するかどうかを指定する。これを選択すると、ディレイされているResumeアクションが一時停止される。選択しないと、ディレイされたResumeアクションを一時停止せず、ディレイ時間の終了後にオブジェクトの再生が再開される。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseオブジェクトの再生を一時停止する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: 対象オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Include delayed Resume actions: Resumeアクションのディレイも一時停止するかどうかを指定する。これを選択すると、ディレイされているResumeアクションが一時停止される。選択しないと、ディレイされたResumeアクションを一時停止せず、ディレイ時間の終了後にオブジェクトの再生が再開される。 | |||||
前に一時停止した対象Wwiseオブジェクトの再生を再開する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: 対象オブジェクトのフェードインにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Master resume: 対象Wwiseオブジェクトに適用されている全てのPauseアクションをクリアする。 これを選択すると、このWwiseオブジェクトに設定されている全てのPauseアクションが取り消されるので、Wwiseオブジェクトの再生が再開される。選択しないと1つのPauseアクションだけが取り消されるので、他のPauseアクションはそのまま残る。 あるオブジェクトに複数のPauseアクションを適用している場合は、単純なResumeアクションでオブジェクトの再生を再開することができない。強制的に再生するには、Master resumeオプションを使用すること。 | |||||
一時停止した全てのWwiseオブジェクトの再生を再開する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトのフェードインにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Master resume: 対象Wwiseオブジェクトに適用されているPauseアクションを1つキャンセルするのか、全てキャンセルするのかを決める。 これを選択すると、このWwiseオブジェクトに設定されている全てのPauseアクションが取り消されるので、Wwiseオブジェクトの再生が再開される。選択しないと、対象Wwiseオブジェクトに設定されている1つのPauseアクションだけが取り消される。 あるオブジェクトに複数のPauseアクションを適用している場合は、Master resumeオプションを選択しない限り、Resumeアクションで再生を再開することができない。Master resumeオプションを選択しないと、Wwiseオブジェクトに設定されたPauseアクションをキャンセルするには、同じ数のResumeアクションが必要となる。 | |||||
一時停止したWwiseオブジェクトのうち、指定したもの以外の全ての再生を再開する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトのフェードインにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Master resume: 対象Wwiseオブジェクトに適用されているPauseアクションを1つキャンセルするのか、全てキャンセルするのかを決める。 これを選択すると、このWwiseオブジェクトに設定されている全てのPauseアクションが取り消されるので、Wwiseオブジェクトの再生が再開される。選択しないと、対象Wwiseオブジェクトに設定されている1つのPauseアクションだけが取り消される。 あるオブジェクトに複数のPauseアクションを適用している場合は、Master resumeオプションを選択しない限り、Resumeアクションで再生を再開することができない。Master resumeオプションを選択しないと、Wwiseオブジェクトに設定されたPauseアクションをキャンセルするには、同じ数のResumeアクションが必要となる。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトをサイレンス(消音)にする。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade out time: オブジェクトのフェードアウトにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアウトはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアウトの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトがフェードインし直すのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全てのWwiseオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトがフェードインし直すのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Fade in time: オブジェクトがフェードインし直すのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードインはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードインの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseバスのボリュームレベルを変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: バスのフェードアップまたはフェードダウンにかかる時間。指定ボリュームがバスの現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。ボリュームがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: バスのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Volume: Wwiseバスのボリュームレベルの変化。ボリュームレベルの変更は、Volume値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。 デフォルト値: 0
| |||||
Absolute: 現在のボリュームレベルを使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: バスのボリュームレベルをオフセットする。
| |||||
対象Wwiseバスのボリュームを元のレベルに戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: バスが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルがバスの現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: バスのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全てのWwiseバスのボリュームを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: バスが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルが現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームレベルがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: バスのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseバスのボリュームを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: バスが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルが現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームレベルがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: バスのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトのボリュームレベルを変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトのフェードアップまたはフェードダウンにかかる時間。指定ボリュームがオブジェクトの現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。ボリュームがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Voice Volume: Wwiseオブジェクトのボリュームレベルの変化。ボリュームレベルの変更は、Volume値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。 デフォルト値: 0
| |||||
Absolute: 現在のボリュームレベルを使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: オブジェクトのボリュームレベルをオフセットする。
| |||||
対象Wwiseオブジェクトのボリュームを元のレベルに戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルがオブジェクトの現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全てのWwiseオブジェクトのボリュームを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルが現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームレベルがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseオブジェクトのボリュームを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが元のレベルまでフェードバックするのにかかる時間。元のボリュームレベルが現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードアップを表す。元のボリュームレベルがより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトのピッチを変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトのピッチアップまたはピッチダウンにかかる時間。現在のピッチ値が元のピッチよりも高ければ、Time値はピッチアップを表す。現在のピッチ値がより低ければ、Time値はピッチアップを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、ピッチアップやピッチダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのピッチアップやピッチダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Voice Pitch: ピッチの変化。 ピッチ変更は、Pitch値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。 デフォルト値: 0 | |||||
Absolute: 現在のVoice Pitch値を使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: オブジェクトのピッチ値をオフセットする。
| |||||
対象オブジェクトのピッチを、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが、元のピッチ値に戻るのにかかる時間。現在のピッチ値がオブジェクトの元のピッチよりも高ければ、Time値はピッチアップを表す。現在のピッチ値がより低ければ、Time値はピッチダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、ピッチアップやピッチダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのピッチアップやピッチダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全てのWwiseオブジェクトのピッチを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが、元のピッチ値に戻るのにかかる時間。現在のピッチ値が元のピッチ値よりも高ければ、Time値はピッチアップを表す。現在のピッチ値がより低ければ、Time値はピッチダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、ピッチアップやピッチダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのピッチアップやピッチダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したもの以外の全てのWwiseオブジェクトのピッチを元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが、元のピッチ値に戻るのにかかる時間。現在のピッチ値が元のピッチ値よりも高ければ、Time値はピッチアップを表す。現在のピッチ値がより低ければ、Time値はピッチダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、ピッチアップやピッチダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのピッチアップやピッチダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが元のLPF値から新しいLPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Low Pass: このWwiseオブジェクトに適用するLPFの変更量。LPFの変更は、LPF値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。 デフォルト値: 0 | |||||
Absolute: 現在のLPF値を使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: オブジェクトのLPF値をオフセットする。
| |||||
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値(詳細は「WwiseのLPF値カットオフ周波数」参照)から元のLPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値から元のLPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したオブジェクト以外の、全Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値から元のLPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが元のLPF値から新しいLPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
High PassこのWwiseオブジェクトに適用するHPFの量の変更。LPFの変更は、LPF値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。 デフォルト値: 0 | |||||
Absolute: 現在のHPF値を使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: オブジェクトのHPF値をオフセットする。
| |||||
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値から元のHPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
全Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値から元のHPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定したオブジェクト以外の、全Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Time: オブジェクトが現在のLPF値から元のHPF値にトランジションするのにかかる時間。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、トランジションはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: 異なる値の間のトランジションの仕方を決めるカーブ。 | |||||
指定Stateを起動する。 Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Group: 現在のプロジェクトで設定できるStateやState Groupのリスト。 | |||||
State: 選択したStateやState Groupに設定できるStateのリスト。 | |||||
Disable State Actionを適用したあとの対象Wwiseオブジェクトに、該当するStateまたはStatesを再度有効にする。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
対象WwiseオブジェクトのStateまたはStatesを無効にする。
|
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
指定Switchを起動する 選択したSwitch GroupとSwitchをObjects列に表示する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Group: 現在のプロジェクトで設定できるSwitch Groupのリスト。 | |||||
State: 選択したSwitch Groupに設定できるStateのリスト。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトに適用したエフェクトをバイパスする。
例えば、Enable Bypassアクション(Specific設定)を解除するには、Disable Bypassアクション(Specific設定)を使う。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
All: 全エフェクトをバイパスする。 | |||||
Specific: 特定のエフェクトをバイパスする。バイパスするエフェクトを選択する。 | |||||
エフェクトのバイパスを排除し、このエフェクトを対象Wwiseオブジェクトに再び適用する。
例えば、Enable Bypassアクション(Specific設定)を解除するには、Disable Bypassアクション(Specific設定)を使う。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
All:全エフェクトのバイパスを取り消す。 | |||||
Specific: 特定のエフェクトのバイパスを取り消す。バイパスを取り消すエフェクトを選択する。 | |||||
対象オブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
All: 全エフェクトのバイパス設定を元の設定に戻す。 | |||||
Specific: 特定のエフェクトのバイパス設定を元の設定に戻す。Reset Bypassを適用するエフェクトを選択する。 | |||||
全Wwiseオブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
All: 全エフェクトのバイパス設定を、全Wwiseオブジェクトに対して、元の設定に戻す。 | |||||
Specific: 特定のエフェクトのバイパス設定を、全Wwiseオブジェクトに対して元の設定に戻す。Reset Bypassを適用するエフェクトを選択する。 | |||||
指定したオブジェクト以外の、全Wwiseオブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
All: 全エフェクトのバイパス設定を、指定したWwiseオブジェクト以外の全てのオブジェクトで、元の設定に戻す。 | |||||
Specific: 特定のエフェクトのバイパス設定を、指定したWwiseオブジェクト以外の全てのオブジェクトで、元の設定に戻す。Reset Bypassを適用するエフェクトを選択する。 | |||||
対象Wwiseオブジェクトの再生ポジションを変更する。 現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。 Event ActionSeekに関する全ての備考と制限事項を確認するには、後述「SeekとSeekAllの備考と制限事項」を参照。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
||||
Type: シークポジションの設定方法。選択できる設定値を、以下に示す。 Percent: サウンド全長に対する割合としてシークポジションを表現する方法。 Time: シークポジションを絶対値としてファイルの冒頭からの秒数で表現する方法。 デフォルト値: % | |||||
Seek percent: サウンド全長に対する割合としてシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループするサウンドの50%をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。 無限にループするサウンドは、長さが無限のため例外となる。この場合、ループしないものとして実質的なポジションを計算したあと、ループを考慮して適用する。このため、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。 Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションであり、オブジェクトの長さは、エントリキューからエグジットキューまでの長さで決まる。このため、エントリキュー前(プレエントリ)やエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークは不可能である。 デフォルト値: 0 | |||||
Seek time: 絶対時間を使ってシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループする10秒のサウンドで、10秒をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。 同様に、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。 Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションである。このため、エントリキュー前(プレエントリ)のシークは不可能である。しかし、このオプション設定ではエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークが可能である。 デフォルト値: 0 | |||||
Seek to nearest marker/cue: 実質的なシークポジションが直近のマーカーにスナップする。マーカーはWAVファイルに組み込まれているもので、Wwiseにインポートする時に維持される。 ただし、このオプションでMusic Segment内をシークすると、Segment Editorでの設定に従い、直近のセグメントカスタムキューまたはセグメントエントリキューに実質的なシークポジションがスナップする。エグジットキューは常に無視される。 | |||||
全Wwiseオブジェクトの再生ポジションを変更する。 現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。 SeekAll Event Actionに関する全ての備考や制限事項を確認するには、後述「SeekとSeekAllの備考と制限事項」を参照。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Type: シークポジションの設定方法。選択できる設定値を、以下に示す。
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Seek percent: サウンド全長に対する割合としてシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループするサウンドの50%をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。 無限にループするサウンドは、長さが無限のため例外となる。この場合、ループしないものとして実質的なポジションを計算したあと、ループを考慮して適用する。このため、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。 Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションであり、オブジェクトの長さは、エントリキューからエグジットキューまでの長さで決まる。このため、エントリキュー前(プレエントリ)やエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークは不可能である。 デフォルト値: 0 | |||||
Seek time: 絶対時間を使ってシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループする10秒のサウンドで、10秒をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。 同様に、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。 Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションである。このため、エントリキュー前(プレエントリ)のシークは不可能である。しかし、このオプション設定ではエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークが可能である。 デフォルト値: 0 | |||||
Seek to nearest marker/cue: 実質的なシークポジションが直近のマーカーにスナップする。マーカーはwaveファイルに組み込まれているもので、Wwiseにインポートする時に維持される。 ただし、このオプションでMusic Segment内をシークすると、Segment Editorでの設定に従い、直近のセグメントカスタムキューまたはセグメントエントリキューに実質的なシークポジションがスナップする。エグジットキューは常に無視される。 | |||||
スティンガーを起動させるTriggerを、呼び出す。 選択したTriggerをObjects列に表示する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Release Envelope |
対象Wwiseオブジェクトに関連するエンベロープをリリースする。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Reset Playlist |
指定したRandom ContainerまたはSequence Containerのプレイリストを初期状態にリセットする。Continuousモードの再生や現在再生中のサウンドには影響しない。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Game Parameter値を変更する。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Time: オブジェクトが設定値までフェードアップまたはフェードダウンするのにかかる時間。指定値がオブジェクトの現在値より大きければ、Time値はフェードアップを表す。指定値がより小さければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Value: Game Parameterのターゲット値。値の変更は、Pitch値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
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Absolute: 指定値を使う。
これはAbsoluteとRelativeを切り替えるトグルボタンである。 | |||||
Relative: Game Parameter値をオフセットする。
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Bypass Game Parameter interpolation: 内部のGame Parameterフィルタをバイパスできるオプション。 | |||||
Game Parameter値をデフォルト値に戻す。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Time: オブジェクトがデフォルト値までフェードバックするのにかかる時間。元の値がオブジェクトの現在のボリュームより大きければ、Time値はフェードダウンを表す。 デフォルト値: 0 ディレイが指定されている場合は、フェードアップやフェードダウンはディレイのあとに始まる。 | |||||
Curve: オブジェクトのフェードアップやフェードダウンの仕方を決めるカーブ。 | |||||
Bypass Game Parameter interpolation: 内部のGame Parameterフィルタをバイパスできるオプション。 | |||||
Release Envelope |
エンベロープモジュレータをリリース状態に送ります、それによってサステイン状態を終了します。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
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Reset Playlist |
プレイリスト内の次のオブジェクトではなく、 Sequence Container のプレイリストの先頭に戻ります。 |
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。 デフォルト値: 0 |
Wwiseオブジェクトを(最初の)サウンドの特定位置から再生し始めるイベントを作成するには、Playアクションを追加して、次にSeekアクションを追加する。
シーク時はボリュームのフェードが行われないので、サウンドの再生中にシークすると、クリックが発生することがある。
Music Playlist Container、Music Switch Container、Motionオブジェクトには、シークを適用できない。
プラグインソースのサウンドの場合、プラグインがシークを実装していれば、プラグインがシークを実行する。現在シークをサポートしているのは「Wwise Silence」だけである。
シークは、再生中のサウンドに限り適用される。このアクションを使ってContinuousシーケンスを構成するオブジェクト間をジャンプすることはできない。
シーク位置がサウンドの長さよりも大きい場合は、再生が停止する。
再生中のサウンドの子孫にContinuous(RandomまたはSequence)コンテナがあり、以下の特別なトランジションの1つが設定されている場合は、シークは失敗する。
Trigger rate
Crossfade (amp)
Crossfade (power)
Sample-accurate(サンプルアキュレートのトランジションが設定されたContinuousシーケンスでは、再生中のサウンドがシーケンスの第1サウンドの場合に限り、シークが成功する)。
Seek timeやSeek percentの場合は、ループ(とループリージョン)が考慮される(Seek percentパラメータやSeek timeパラメータの説明を参照)。
シーク後に、ストリーミングによるレイテンシのために再生が遅れることがある。Music Segmentの場合は、この遅れがセグメントのLook-ahead time(Music Trackのプロパティ設定)に等しい。あるセグメントでストリーミングする全ての子トラックのうち、最大のストリーミング用Look-ahead設定値が、そのセグメントのLook-ahead timeとなる。