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您可在 Event Editor(事件编辑器)中管理工程中的动作事件。动作事件包含已作用于不同对象或结构的动作,例如Play(播放)、Pause All(暂停全部)以及 Stop All Except(停止除指定对象外的所有对象)。这些事件会集成到游戏引擎中并在游戏的不同时刻触发。各个事件可包含多个动作。您可以进一步为各个动作指定特定属性并应用特定条件。
Event Editor 中使用以下颜色来帮助您识别事件内对象的状态。
白色 —— 表示当前平台中包含的对象。
灰色 —— 表示当前平台中未包含的对象。
红色 —— 表示缺少关联对象的事件动作。
界面元素 |
描述 |
|||
---|---|---|---|---|
Name(名称) |
名称。事件的名称。各个事件不得重名。 |
|||
Notes(备注) |
备注。您希望进一步描述事件而加到事件上的的附加信息。 |
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Event ID |
事件 ID。与事件关联的标识号。各个事件都由 Wwise 指派了一个独特号码。 在游戏引擎不支持文本字符串的工程中,可使用 Event ID 而非事件名称。 |
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Event Action | ||||
|
事件动作。打开 Project Explorer - Browser(工程浏览器 —— 浏览器),您可以在其中选择希望指派给所选事件动作的对象。 |
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|
从所选事件动作中删除指派的对象。 |
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|
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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No. |
事件动作的编号。此编号定义动作执行的顺序。 |
|||
(Action Selector) |
动作选择器。显示您可以添加到事件的完整动作列表。打开 Selector(选择器)按钮,以显示完整的动作列表。 |
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Inclusion
|
决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
|||
Actions |
动作。将要执行的动作类型。 所选的动作类型将定义哪些属性将显示在 Action Property(动作属性)部分中。 |
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Objects |
对象。已应用了该动作的对象名称。 当选择了“Except”(例外)类型动作时,Expand/Collapse Exception List(展开/折叠例外列表)按钮会被添加到 Object(对象)列。Click the Browse... button to select an object to add to the list of objects you want to exclude from the Action, or to replace the currently selected list object.
|
|||
Scope |
作用域。动作作用于游戏内对象的范围。作用域可以是两种类型之一:
对于“Except”动作,会为该动作以及例外列表中的各个对象定义范围。默认情况下,动作的作用域设置为 Game object,但如果对象的作用域之一设置为 Global,则动作的作用域设置也会自动设置为 Global。 |
|||
Notes(备注) |
您希望添加到特定事件动作的额外信息或备注。 |
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Location in Hierarchy |
层级结构中的位置。工程层级结构内所选对象的路径或位置。 此字段为只读字段。 |
|||
Action 属性 |
动作属性。与各个事件动作关联的属性。 此部分是上下文关联的,也就是说,根据您在 Event Action 列表中选择的动作类型,将会显示不同的属性。要查看各种事件动作属性的说明,只需点击(Event Action 列表)下方版块中适当的动作链接。 |
下表显示 Wwise 中可用的不同动作类型的完整列表。点击链接可查看与各个事件动作关联的参数。
Stop |
|
Pause |
Pause、Pause All、Pause All Except、Resume、Resume All、Resume All Except |
Mute(静音) |
|
Bus Volume |
Set Bus Volume, Reset Bus Volume, Reset Bus Volume All, Reset Bus Volume All Except |
Voice Volume |
Set Voice Volume, Reset Voice Volume, Reset Voice Volume All, Reset Voice Volume All Except |
Voice Pitch(声部音高) |
Set Voice Pitch, Reset Voice Pitch, Reset Voice Pitch All, Reset Voice Pitch All Except |
Voice Low-pass Filter |
Set Voice Low-pass Filter、Reset Voice Low-pass Filter、Reset Voice Low-pass Filter All、Reset Voice Low-pass Filter All Except |
Voice High-pass Filter |
Set Voice High-pass Filter、Reset Voice High-pass Filter、Reset Voice High-pass Filter All、Reset Voice High-pass Filter All Except |
State(状态) |
|
Bypass Effect(旁通效果器) |
Enable Bypass、Disable Bypass、Reset Bypass Effect、Reset Bypass Effect All、Reset Bypass Effect All Except |
Seek |
|
Game Parameter(游戏参数) |
|
Action 类型 |
描述 |
Action 属性 |
|||
---|---|---|---|---|---|
播放关联 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade in time —— 淡入时间。对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
Probability —— 概率。概率值确定播放动作将执行的概率。 | |||||
发送事件。从事件内触发别的事件。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
停止播放循环声音、 Motion FX 或连续容器,同时允许当前若干个对象完成播放。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
停止。停止关联 Wwise 对象的播放。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time —— 淡出时间。对象进行淡出的时长。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
全部停止。停止所有 Wwise 对象的播放。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time -- 淡出时间。对象进行淡出的时间量。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
停止除指定对象外所有对象。停止播放除指定对象外的所有 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time -- 淡出时间。对象进行淡出的时间量。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
暂停。暂停关联 Wwise 对象的播放。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time —— 淡出时间。关联对象进行淡出的时长。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
Include delayed Resume action -- 包括延迟了的 Resume 动作。决定任何作用于相关 Wwise 对象的延迟了的 Resume 动作是否已暂停。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。 | |||||
暂停所有。暂停所有 Wwise 对象的播放。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time —— 淡出时间。关联对象进行淡出的时长。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
Include delayed Resume action —— 包括延迟了的续播动作。决定延迟了的 Resume(续播)动作是否包含在暂停中。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。 | |||||
暂停除指定对象外所有对象。暂停播放除指定对象外的所有 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time —— 淡出时间。关联对象进行淡出的时长。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
Include delayed Resume action —— 包括延迟了的续播动作。决定延迟了的 Resume(续播)动作是否包含在暂停中。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。 | |||||
续播。恢复播放之前暂停的关联 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade in time —— 淡入时长。关联对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
Master resume —— 总恢复。清除作用于关联 Wwise 对象的所有暂停动作。 如果勾选该选项,则作用于 Wwise 对象的所有暂停动作都会删除,进而使 Wwise 对象恢复播放。如果未勾选该选项,则仅一个暂停动作将会被删除,而使其它暂停动作不受任何影响。 如果向某个对象应用了几个暂停动作,则一个简单的 Resume 动作将无法恢复该对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。 | |||||
续播所有。恢复播放所有暂停 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade in time —— 淡入时间。对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
Master resume —— 决定是否取消作用于关联 Wwise 对象的一个或所有暂停动作。 如果勾选该选项,则作用于 Wwise 对象的所有暂停动作都会删除,进而使 Wwise 对象恢复播放。如果未勾选该选项,则仅删除一个作用于关联 Wwise 对象的暂停动作。 如果向某个对象应用了几个暂停动作,则除非您选择了 Master resume 选项,否则一个 Resume 动作将不无法恢复播放。如果您未选择 Master resume 选项,则要取消已作用于 Wwise 对象的多个暂停动作,需要相同数量的 Resume 动作。 | |||||
续播除指定对象外所有对象。恢复播放除指定对象外的所有暂停 Wwise 对象。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade in time —— 淡入时间。对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
Master resume —— 决定是否取消作用于关联 Wwise 对象的一个或所有暂停动作。 如果勾选该选项,则作用于 Wwise 对象的所有暂停动作都会删除,进而使 Wwise 对象恢复播放。如果未勾选该选项,则仅删除一个作用于关联 Wwise 对象的暂停动作。 如果向某个对象应用了几个暂停动作,则除非您选择了 Master resume 选项,否则一个 Resume 动作将不无法恢复播放。如果您未选择 Master resume 选项,则要取消已作用于 Wwise 对象的多个暂停动作,需要相同数量的 Resume 动作。 | |||||
将关联 Wwise 对象静音。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade out time —— 淡出时间。对象进行淡出的时长。 默认值:0 淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡出时采用的曲线形状。 | |||||
解除静音。将关联 Wwise 对象恢复为其“静音前”的原始音量电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Fade in time —— 淡入时长。对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
解除所有静音。将所有 Wwise 对象恢复为其原始“静音前”音量电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
淡入时间。Fade in time —— 对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
解除所有静音除了 ... 之外。将除指定对象外所有 Wwise 对象复位至其原始“静音前”音量电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
淡入时间。Fade in time —— 对象进行淡入的时长。 默认值:0 淡入在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入时采用的曲线形状。 | |||||
设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。总线进行淡入或淡出的时长。如果指定的音量高于总线的当前音量,则时间值表示淡入。如果音量较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出总线用的曲线。 | |||||
Volume —— 音量。Wwise 总线的音量电平变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 默认值:0
| |||||
Absolute —— 绝对值。使用当前音量电平。
此按钮可在 Absolute 和 Relative(相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 相对值。偏置总线的音量电平。
| |||||
重置音量。将关联 Wwise 总线的音量复位至其原始电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。总线淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于总线的当前音量,则时间值表示淡入。如果原始音量较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明总线在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
重置所有音量。将所有 Wwise 总线的音量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。总线淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于其当前电平,则时间值表示淡入。如果原始音量电平较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明总线在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
重置除指定对象外所有对象的音量。将除指定对象外所有 Wwise总线的音量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。总线淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于其当前电平,则时间值表示淡入。如果原始音量电平较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明总线在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象进行淡入或淡出的时长。如果指定的音量高于对象的当前音量,则时间值表示淡入。如果音量较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线。 | |||||
Voice Volume —— 音量。Wwise 对象的音量电平变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 默认值:0
| |||||
Absolute —— 绝对值。使用当前音量电平。
此按钮可在 Absolute 和 Relative(相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 相对值。偏置对象的音量电平。
| |||||
重置音量。将关联 Wwise 对象的音量复位至其原始电平。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于对象的当前音量,则时间值表示淡入。如果原始音量较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
重置所有音量。将所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于其当前电平,则时间值表示淡入。如果原始音量电平较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
重置除指定对象外所有对象的音量。将除指定对象外所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象淡入到其原始电平的时长。如果原始音量电平高于其当前电平,则时间值表示淡入。如果原始音量电平较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
设置音高。更改关联 Wwise 对象的音高。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象进行音高上调或下调的时长。如果当前音高值高于原始音高,则时间值表示音高上调。如果当前音高值较低,则时间值表示音高上调。 默认值:0 音高上调或下调会在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在音高上调或下调时采用的曲线形状。 | |||||
Voice Pitch —— 音高。音高的变化。 音高的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 默认值:0 | |||||
Absolute —— 使用当前Voice Pitch(声部音高)值。
此按钮可在 A 和 R(绝对值和相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 偏置对象的音高值。
| |||||
声部音高 > 重置音高。重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象返回其原始音高值的时长。如果当前音高值高于对象的原始音高,则时间值表示音高上调。如果当前音高值较低,则时间值表示音高下调。 默认值:0 音高上调或下调会在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在音高上调或下调时采用的曲线形状。 | |||||
重置所有音高。将所有 Wwise 对象的音高复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象返回其原始音高值的时长。如果当前音高值高于其原始值,则时间值表示音高上调。如果当前音高值较低,则时间值表示音高下调。 默认值:0 音高上调或下调会在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在音高上调或下调时采用的曲线形状。 | |||||
重置除指定对象外所有对象的音高。将除指定对象外所有 Wwise 对象的音高复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象返回其原始音高值的时长。如果当前音高值高于其原始值,则时间值表示音高上调。如果当前音高值较低,则时间值表示音高下调。 默认值:0 音高上调或下调会在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在音高上调或下调时采用的曲线形状。 | |||||
声部低通滤波器 > 设置低通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从原始低通滤波器值过渡到新的低通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
Low Pass —— 低通。作用于 Wwise 对象的低通滤波器效果量的变化。低通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 默认值:0 | |||||
Absolute —— 使用当前低通滤波器值。
此按钮可在 Absolute 和 Relative(相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 偏置对象的低通滤波器值。
| |||||
声部低通滤波器 > 重置低通滤波。将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有低通滤波器值(有关详细信息,请参阅Wwise LPF 值截止频率)过渡到其原始低通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
声部低通滤波器 > 重置所有对象的低通滤波器。将作用于所有 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有低通滤波器值过渡到其原始低通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
声部低通滤波器 > 重置除指定对象外所有对象的低通滤波器。重置除指定对象外所有对象的低通滤波器。将作用于除指定对象外所有 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有低通滤波器值过渡到其原始低通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
设置高通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从原始高通滤波器值过渡到新的高通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
High Pass —— 高通。作用于 Wwise 对象的高通滤波器效果量的变化。高通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 默认值:0 | |||||
Absolute —— 使用当前高通滤波器值。
此按钮可在 Absolute 和 Relative(相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 偏置对象的高通滤波器值。
| |||||
重置高通滤波器。将作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有高通滤波器值过渡到其原始高通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
重置所有对象的高通滤波器。将作用于所有 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有高通滤波器值过渡到其原始高通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
重置除指定对象外所有对象的高通滤波器。将作用于除指定对象外所有 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Time —— 时间。对象从现有高通滤波器值过渡到其原始高通滤波器值的时长。 默认值:0 过渡在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明在值之间过渡时采用的曲线形状。 | |||||
状态 > 设置状态。激活特定状态。 The State Group and State, selected in the Action Properties group box, are displayed in the Objects column. |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Group —— 组。当前工程中可用的 State Group。 | |||||
State —— 状态。可用于所选 State Group 的状态列表。 | |||||
Re-enables the State or States applicable to the associated Wwise object after having applied a Disable State Action. |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
状态 > 禁用状态。为关联 Wwise 对象禁用状态。
|
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
激活特定切换开关。 所选 Switch Group(切换开关组)和切换开关会显示在 Object 列中。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Group —— 当前工程中可用的 Switch Group。 | |||||
State —— 可用于所选 Switch Group 的切换开关列表。 | |||||
启用旁通。旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。
例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
All —— 将旁通作用于所有效果器。 | |||||
Specific - 将旁通作用于特定效果器。您可用选择将要旁通的效果器。 | |||||
禁用旁通。删除效果器旁通会将效果器重新作用于关联 Wwise 对象。
例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
All —— 删除针对所有效果器的旁通动作。 | |||||
Specific —— 删除针对特定效果器的旁通动作。您可用选择取消那些效果器的旁通。 | |||||
旁通效果器 > 重置旁通效果器。重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
All —— 将旁通选项复位至其原始设置。 | |||||
Specific —— 将特定效果器的旁通选项复位至其原始设置。您可以选择重置对那些效果器要做旁通。 | |||||
旁通效果器 > 重置所有对象的旁通效果。重置所有旁效果器。将所有 Wwise 对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
All —— 将所有 Wwise 对象的旁通选项复位至所有效果器各自的原始设置。 | |||||
Specific —— 将所有 Wwise 对象的旁通选项复位至特定效果器各自的原始设置。您可以选择重置对那些效果器要做旁通。 | |||||
旁通效果器 > 重置除指定对象外所有对象的旁通效果器。将除指定对象外的所有 Wwise 对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
All —— 将除指定对象外的所有 Wwise 对象的旁通选项复位至所有效果器各自的原始设置。 | |||||
Specific —— 将除指定对象外的所有 Wwise 对象的旁通选项复位至特定效果器各自的原始设置。您可以选择重置对那些效果器要做旁通。 | |||||
跳转 > 跳转。更改关联 Wwise 对象的播放位置。 此操作不会影响当前未播放的对象。 有关于 Seek(跳转)事件动作相关的备注和限制的完整列表,请参阅以下“Seek/SeekAll 备注和限制”小节。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
||||
Type -- 类型。用于表示定位的类型。共有以下值可用: Percent -- 百分比。定位表达为声音总持续时间的一部分。 Time -- 时间。定位表达为从文件开始的绝对值(以秒为单位)。 默认值:百分比 | |||||
Seek percent —— 跳转百分比。跳转表示为声音总时长的百分比。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。 无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。 在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。 默认值:0 | |||||
Seek time -- 定位时间。定位表达为绝对时间值。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。 同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾 部分)进行定位。 在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。 默认值:0 | |||||
Seek to nearest marker/cue —— 寻找最近的标记/提示点。有效定位将对齐到最近的标记或提示点。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到 WAV 文件中并予以保留。 在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。 | |||||
跳转 > 跳转所有对象。更改所有 Wwise 对象的播放位置。 此操作不会影响当前未播放的对象。 有关 SeekAll 事件动作相关的备注和限制的完整列表,请参阅以下“Seek/SeekAll 备注和限制”小节。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Type -- 类型。用于表示定位的类型。共有以下值可用:
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Seek percent —— 跳转百分比。跳转表示为声音总时长的百分比。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。 无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。 在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。 默认值:0 | |||||
Seek time -- 定位时间。定位表达为绝对时间值。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。 同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在“结尾部分”中)进行定位。 在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。 默认值:0 | |||||
Seek to nearest marker/cue —— 寻找最近的标记/提示点。有效定位将对齐到最近的标记或提示点。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。 在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。 | |||||
触发器。调用触发器,以启动插播乐句。 所选触发器会显示在 Object 列中。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Release Envelope |
释放包络。释放与 Wwise 对象关联的包络。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Reset Playlist |
重置播放列表。将指定随机容器/序列容器的播放列表重置为初始状态。这不会影响连续模式播放,也不会影响当前播放的声音。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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游戏参数 > 设置游戏参数。更改游戏参数值。 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Time —— 时间。对象淡入或淡出到目标值的时长。如果指定的值高于对象的当前值,则该时间值表示淡入。如果值较低,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线。 | |||||
Value —— 值。游戏参数的目标值。值修改的方式,具体取决于值是绝对值还是相对值。
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Absolute —— 使用指定的值。
此按钮可在 Absolute 和 Relative(相对值)之间进行切换。 | |||||
Relative —— 偏置游戏参数值。
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Bypass Game Parameter interpolation -- 旁通游戏参数插值。旁通内部游戏参数处理的选项。 | |||||
重置游戏变量。将游戏参数值更改回其默认值 |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Time —— 时间。对象淡入到其默认值的时长。如果原始值高于对象当前音量,则时间值表示淡出。 默认值:0 淡入或淡出在指定延迟(如果有的话)之后开始。 | |||||
Curve —— 曲线。指明对象在淡入或淡出时采用的曲线形状。 | |||||
Bypass Game Parameter interpolation -- 旁通游戏参数插值。旁通内部游戏参数处理的选项。 | |||||
Release Envelope |
Sends an envelope modulator to its release phase, thereby ending its sustain phase. |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
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Reset Playlist |
Returns to the beginning of a Sequence Container's playlist, rather than the next object in the playlist. |
Delay —— 延迟。在执行动作之前经过的时长。 默认值:0 |
为了创建在(第一个)声音特定位置处开始播放 Wwise 对象的事件,添加播放动作后跟跳转动作。
在跳转时不执行任何音量淡入淡出,因此在声音播放期间进行跳转则可能导致爆音。
Music Playlist Container(音乐播放列表容器)、Music Switch Container(音乐切换容器)和 Motion 对象不支持跳转动作。
当声音是插件源时,如果插件中实现了跳转,则跳转将由插件执行。当前,只有 Wwise Silence 插件 支持跳转。
跳转仅适用于当前播放的声音。您不能使用此选项以在属于连续序列部分的对象之间跳转。
如果跳转位置大于声音长度,则声音将停止播放。
如果播放声音的其中一个上层对象是具有以下特殊过渡的连续(随机或序列)容器,则跳转将失败:
Trigger rate(触发率)
交叉淡变(幅度)
交叉淡变(功率)
精确到采样点(只有在当前播放的声音是连续序列的第一个声音时,跳转才会对连续序列生效并做精确到采样点的过渡。)
跳转时间或百分比会将循环(和循环区域)考虑在内(请参阅“Seek percent”和“Seek time”参数的说明)。
在跳转之后,播放可能会因流播放延迟而延迟。在 Music Segment 这种情形中,此延迟等于段落的预读时间(请参阅音乐轨的属性)。段落的预读时间是所有采用流播放的子音轨中最大的流播放预读值。