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创建 Sequence Container

凡希望按特定顺序播放一组对象时,都可以使用序列容器,它会根据播放列表来播放容器内的对象。例如,您可以使用序列容器来实现角色的对话。可以指定对话的顺序,防止角色先说“再见”再说“你好”。

使用 Sequence Container —— 示例

假设您在研发一款第一人称射击游戏,其中一个环节,玩家须按下按钮才能打开一扇装有很多解锁机制的大铁门。可以将所有解锁声音编组至序列容器,并创建播放列表来按逻辑顺序排列这些声音。您可以将容器设置为 Continuous 播放模式,这样在解锁大门时便会连续播放解锁声。

创建序列容器的方法如下:

  1. 在 Project Explorer 的 Actor-Mixer Hierarchy 中右键点击以下对象之一:

    • Work unit(工作单元)

    • VIrtual Folder(虚拟文件夹)

    • Actor-Mixer(角色混音器)

    • Blend Container(混合容器)

    • Random Container(随机容器)

    • Sequence Container(序列容器)

    • Switch Container(切换容器)

  2. 从快捷菜单中,选择 New Child > Sequence Container

    新序列容器将创建,并在 Actor-Mixer Hierarchy 中高亮显示。

  3. 为其输入名称,并按 Enter

  4. 双击该序列容器,相应的属性和内容编辑器将打开。

  5. 将所需对象从 Project Explorer 拖至 Contents Editor 中,即可填充序列容器。

  6. 设置 At end of playlist 行为,可以选择以下选项之一:

    • Restart 从头开始,播放列表中最后一个对象播完后,会再次按原始顺序从头至尾播放列表。

    • Play in reverse order 倒序播放,播放列表中最后一个对象播完后,会按照倒序从尾至首播放列表。

check_circle 技巧

也可以在 Project Explorer 中选择对象,右键点击并选择 New Parent > Sequence Container,来为多个对象\容器创建一个父级序列容器。


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