If you want to simulate different Sound SFXs or Motion FXs in game, or want to profile and troubleshoot different aspects of your game on a particular platform, you need to first connect to the machine upon which the game runs. 局域网中正在运行且未被占用的Wwise 声音引擎都可以连接。
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小心 |
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进行性能分析时,即使游戏使用了 Debug Build,也建议连接到 Wwise 声音引擎的 Profile Build 配置,因为 Debug Build 配置的性能尚未优化。 |
为帮您找到设备,Wwise 会自动搜索同一子网段上的所有 PC 和游戏控制台,寻找当前运行的 Wwise 声音引擎。您还可以手动输入平台的 IP 地址,连接到子网段外的游戏控制台或 PC。
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注意 |
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如果游戏在 Wwise 中的 Remote Connection(远程连接)对话框中没有显示,请参阅排查远程连接问题来解决问题。 |
连接到本地/远程游戏系统的方法如下:
点击工具栏上的 Remote(远程)按钮。
Remote Connection 对话框将打开,列表中显示了当前网络中运行 Wwise 声音引擎的游戏系统。
从列表中选择要连接的平台。
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注意 |
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设备的状态须显示为“Ready”(就绪),才能连接该设备。 |
要想从连接起始就捕获信息,请选择 Start capture on connect(连接时开始捕获)选项。
点击 Connect(连接)。
Wwise 将连接到本地或远程平台。设备的名称会显示在工具栏中。
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注意 |
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您也可以手动连接平台,点击 Connect To IP(连接到 IP)然后键入远程设备的 IP 地址即可。 |
从本地/远程设备上断开连接的方法如下:
点击工具栏上的 Disconnect(断开连接)按钮。
Wwise 将断开与该设备的连接。