版本

menu_open

连接到本地/远程游戏系统

If you want to simulate different Sound SFXs or Motion FXs in game, or want to profile and troubleshoot different aspects of your game on a particular platform, you need to first connect to the machine upon which the game runs. 局域网中正在运行且未被占用的Wwise 声音引擎都可以连接。

[小心] 小心

进行性能分析时,即使游戏使用了 Debug Build,也建议连接到 Wwise 声音引擎的 Profile Build 配置,因为 Debug Build 配置的性能尚未优化。

为帮您找到设备,Wwise 会自动搜索同一子网段上的所有 PC 和游戏控制台,寻找当前运行的 Wwise 声音引擎。您还可以手动输入平台的 IP 地址,连接到子网段外的游戏控制台或 PC。

[注意] 注意

如果游戏在 Wwise 中的 Remote Connection(远程连接)对话框中没有显示,请参阅排查远程连接问题来解决问题。

连接到本地/远程游戏系统的方法如下:

  1. 点击工具栏上的 Remote(远程)按钮。

    Remote Connection 对话框将打开,列表中显示了当前网络中运行 Wwise 声音引擎的游戏系统。

  2. 从列表中选择要连接的平台。

    [注意] 注意

    设备的状态须显示为“Ready”(就绪),才能连接该设备。

  3. 要想从连接起始就捕获信息,请选择 Start capture on connect(连接时开始捕获)选项。

  4. 点击 Connect(连接)。

    Wwise 将连接到本地或远程平台。设备的名称会显示在工具栏中。

    [注意] 注意

    您也可以手动连接平台,点击 Connect To IP(连接到 IP)然后键入远程设备的 IP 地址即可。

从本地/远程设备上断开连接的方法如下:

  1. 点击工具栏上的 Disconnect(断开连接)按钮。

    Wwise 将断开与该设备的连接。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅