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バージョン
2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
アクターミキサー階層の各サウンドに対して、追加のHDR設定が可能です。Property Editorの、HDRタブを開くと、HDRシステムで処理されるサウンドの動作に影響する詳細を、改めて検討できます。
Wwise Project Adventureで、アクターミキサー階層にある既存ワークユニットごとに、サウンドグループ別のボリューム値を、以下の通り設定します。
Ambient: -20 dB
Character: - 10 dB
Combat: -5 dB
Magic: 15 dB
ブレンドコンテナ“magic_blast_fire_distance_blend”のボリューム設定
上記の数値は相対論的なミックスを表し、マジックサウンドが最大となり、次に、コンバット、キャラクター、アンビエントの順に、振幅が減少します。このようにグループ同士のミックスをシンプルに表すことで、HDRシステム内で、異なるサウンドタイプを試聴でき、再生中に互いにどのような影響を与えるのかを確認できます。