Wwise 버전
- Cube Integration
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unity 통합(Integration)
- Wwise Unreal 통합
- Wwise 도움말
- Wwise 핵심 개념
기타 문서
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
자격증 과정
- Wwise-101 (2021.1)
- Wwise-201 (2021.1)
- Wwise-251 (2023.1)
- Wwise-301 (2023.1)
기타 소스
- 웹사이트
- 동영상
- Q&A
- 블로그
New Features Overview 2016.2
Wwise SDK
We increased the number of channels from 7.1 to an unlimited number of channels, which makes it a great candidate for ambisonics and other multichannel formats beyond the traditional 7.1. Same great quality, more fun to use. Wwise Convolution Reverb Now Supports Ambisonics IR In our effort to provide the best tools for 3D audio, the Convolution Reverb now supports multi-channel and ambisonic impulse ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink 지원 AmbisonicsChannelOrderingAmbisonics Channel Orderingint161사용 가능한 값: 값 표시명 0AmbiX 1FuMa trueNone (없음)false ApplyDownstreamVolumeApply Downstream VolumeboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNone ...
릴리즈 노트 2021.1.6
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.0 릴리즈 노트 2021.1.6 다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.5에서 2021.1.6 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 기타 수정 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 작동 방식 변경 사항 WG-57727 수정됨: Expander에서 Ambisonics 또는 Objects 설정으로 부정확한 결과가 발생되는 문제. 성능 개선 사항 WG-43880 Wwise Compressor와 Expander 효과의 처리 성능이 대부분의 시나리오에서 최대 2x 향상됨. WG-57501 ...
릴리즈 노트 2019.2.3
Wwise SDK
Opus 코덱. 작동 방식 변경 사항 WG-49250 SCE Audio3d Bed Output의 채널 구성을 변경할 경우 SCE Audio3d Object Panner가 캡처하는 Object의 볼륨이 더 이상 변경되지 않음. Ambisonics 2-2와 Ambisonics 3-3 채널 구성으로 믹싱한 프로젝트의 경우 이 변경 사항을 벌충하기 위해 Object의 볼륨을 약 +2db나 +4db 정도 조절해야 할 수 있습니다. WG-49252 SCE Audio 3D Object Panner를 통해 Object로 전송되는 다채널 오디오가 더 이상 단일 채널 오브젝트로 믹스 다운되지 않습니다. 대신 이제 각 채널이 개별적인 오브젝트로 SceAudio3d에 전송됩니다. 위치 지정의 변경과 믹스 다운 중단을 벌충하기 ...
릴리즈 노트 2018.1.2
Wwise SDK
WG-38817 User meter type selection no longer overwritten by 3D Meter mode for ambisonics busses. WG-39167 WAAPI is now enabled by default in the User Preferences. Along with this, the "Allowed origins" field was renamed to "Allow browser connections from origins" to more accurately describe its purpose. The "#file" and "#unknown" origins are now enabled by default and there is no way to disable them.
릴리즈 노트 2017.1
Wwise SDK
See the Help documentation for more details about using ambisonics for 3D ambiences. WG-31971: The ability to merge a secondary output to the main device on the fly, without reinitializing the sound engine, was removed. In order to merge the secondary hierarchy to main, you now need to initialize the sound engine with AkInitSettings::settingsMainOutput::outputHierarchy = AkBusHierarchy_Primary | AkBusHierarchy_S ...
릴리즈 노트 2016.2.2
Wwise SDK
WG-32320 Fixed: Convolution Reverb crash on ambisonics input. WG-32357 Fixed: When Convolution Reverb is used on a bus with an ambisonic order higher than that of the IR, the dry level is not applied to excess channels. WG-32396 Fixed: Ambisonics may break in SCE Audio 3D plug-in when using lots of high priority panned objects. WG-32417 Fixed: (iOS) Crash on sink initialization with iOS 10.3 Beta.
Important Migration Notes 2016.1
Wwise SDK
However, this is only used for ambisonics rotation. If you are not using ambisonics files and no top vector is readily available, you may set them to any arbitrary value, such as the listener's top vector. WG-29828 (iOS) It is now unnecessary to call Suspend() and WakeupFromSuspend() for iOS for normal application interruptions (background/foreground, music, and so on). The management of the application ...
_ak_speaker_config_8h_source
Wwise SDK
AK_STANDARD_MAX_NUM_CHANNELS (8) ///< Legacy: Platform supports at least 7.1 214 215 #define AK_MAX_AMBISONICS_ORDER (5) 216 217 #define AK_DEFAULT_HEIGHT_ANGLE 30.f 218 219 // Helpers. 220 inline void AK_SPEAKER_SETUP_FIX_LEFT_TO_CENTER( AkUInt32 &io_uChannelMask ) 221 { 222 if( !(io_uChannelMask & AK_SPEAKER_FRONT_CENTER) 223 && !(io_uChannelMask ...
In-game Menu (게임 내 메뉴)
Wwise Audio Lab
Quad: 쿼드(quad) 음원을 들을 수 있습니다. 보통 정확도가 향상되지만 높이 측면에서는 부족합니다. Ambisonics(앰비소닉): 1차 앰비소닉 음원을 들을 수 있습니다. 사람의 귀에 좀 더 자연스럽게 들리며 높이 정보가 들어 있습니다. Geometry-Informed Reverb(지오메트리 정보 기반 리버브): RoomVerb Effect의 표준 후기 리버브와 함께 어떤 종류의 초기 반사음이 사용될지를 지정합니다. Static(정적): 사운드 이미터의 이동과 상관 없이 동일한 초기 반사 딜레이를 적용하는 RoomVerb를 사용합니다. Dynamic(동적) – Reflect: 환경적 지오메트리를 사용하여 초기 반사음을 동적으로 계산하는 Reflect를 ...
X와 일치합니다. Wwise는 선택된 채널 구성을 해석한 후 표시 순서에 따라 그래픽 보기에 채널 구성을 출력합니다. 원 채널(source channel) 구성은 다음의 파일 순서 체계에 따라 해석될 수 있습니다: SMPTE: By default, Wwise interprets the file order as SMPTE (the Microsoft standard), unless it has an ambisonics header. 따라서 5.1의 경우 , 5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)로 표시됩니다. 하지만 기본값은 Detect [channelconfig]로 목록에 표시됩니다. 여기서 “channelconfig”는 감지된 구성을 말합니다. 따라서 5.1의 경우 Detect [5.1(L,R,C,LFE ...
릴리즈 노트 2018.1.10
Wwise SDK
Stadia support to plug-in development scripts. 버그 수정 WG-44010 Fixed: Use of uninitialized memory in Wwise Convolution plug-in using an Ambisonics 3rd-order bus and mono impulse response. WG-44698 수정됨: Blend Container를 연속 모드로 사용해 트리거 레이트 컨테이너를 연속적으로 재생할 때 발생할 수 있는 크래시. WG-44843 수정됨: 유효하지 않은 AkInitSettings::audioDeviceShareset 가 System 싱크로 돌아가지 않는 문제. WG-44938 수정됨: FilePackager가 Lumin과 Stadia에 대해 유효하지 ...
New Features Overview 2018.1
Wwise SDK
Wwise Recorder Plug-in Improvements The Recorder Plug-in can now record in AmbiX format, which enhances support of the Ambisonics file format in Wwise. WAAPI - New SoundBank Functions and Topics New commands, available through ak.wwise.ui.commands.execute and keyboard shortcuts, allows SoundBank generation and automatic closing of the SoundBank generation dialog once the task is completed. Other new ...
릴리즈 노트 2017.2.8
Wwise SDK
Fixed: Infinite loop in CAkListener::ComputeSpeakerMatrix3D when passing volume offsets to SetListenerSpatialization and using ambisonics. WG-39407 Fixed: Failure to find Wwise files, such as SoundBanks and WEMs, through reparse points when generating the files. WG-39441 Fixed: (Windows) Motion is attenuated on Xbox One controllers. WG-39467 Fixed: The MS Spatial sink plug-in can crash when running ...
릴리즈 노트 2017.2.1
Wwise SDK
WG-35485 Fixed: Ambisonics is incompatible with multi-positioned game objects in MultiDirection mode. WG-35803 Fixed: Can no longer reparent, rename, or move the default Audio Device ShareSet ("System"). WG-35810 Fixed: The name in the Game Object column of the Capture Log for (Set/Add/Remove) DefaultListener messages will be empty. WG-35850 Fixed: No cursor displayed in the Reflect Effect Editor ...
AK
Wwise SDK
Can be used to track individual parameter changes to avoid costly computations when they remain constant This class is designed to use only the lower bit information of the parameter IDs Ambisonics configurations (corresponding to AkChannelConfig::eConfigType == AK_ChannelConfigType_Ambisonic). Convention: X points towards the front, and XYZ follow a right-hand rule, so Y is the side vector (pointing ...
AkChannelConfig
Wwise SDK
Create a 3rd order ambisonic configuration. cfg.SetAmbisonic(16); // pass in the number of spherical harmonics, (N+1)^2, where N is the ambisonics order. // Invalidate (usually means "As Parent") cfg.Clear(); AkSpeakerConfig.h 파일의 443 번째 라인에서 정의되었습니다. AkChannelConfigDefinition: AkSpeakerConfig.h:444 AkChannelConfig::SetAmbisonicAkForceInline void SetAmbisonic(AkUInt32 in_uNumChannels)Set channel ...
AkPlatformInitSettings
Wwise SDK
For example, if 25 input channels need to be mixed to a 5th-order-ambisonics (36-channel) speaker bed (generating 25*36=900 operations) the mix will be performed in hardware if this value is less than 900, but performed in software if this value is greater than or equal to 900. 더 자세히 ... AkThreadProperties threadOpusDecoder Opus decoder threading properties 더 자세히 ... AkThreadProperties threadMotionSink ...
Wwise SDK 2024.1.0 AKIAkGlobalPluginContext AK::IAkGlobalPluginContext 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AK::IAkGlobalPluginContext (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) ComputeAmbisonicsEncoding(AkReal32 in_fAzimuth, AkReal32 in_fElevation, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics, AK::SpeakerVolumes::VectorPtr out_vVolumes)=0AK::IAkGlobalPluginContextpure virtual ComputeSphericalCoordinates(const AkEmitterListenerPair ...
AK Convolution Reverb
Wwise 도움말
Detect [5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)]로 표시됩니다.FuMa: 기본적으로 Ambisonic Component Ordering의 경우, Wwise는 파일 순서를 FuMa로 해석합니다. 1-1 앰비소닉의 경우 4(Ambisonics) (FuMa)로 나타납니다. 하지만 ‘channelconfig’가 구성을 감지했을 때에는 목록에는 Detect [channelconfig]라는 기본값이 나타납니다. 따라서 1-1 앰비소닉의 경우 Detect [4(Ambisonics)(FuMa)]로 표시됩니다.Anonymous: 익명 Channel Config 옵션은 단순히 채널이 나타나는 순서대로 번호를 정합니다. 즉 앰비소닉 1-1 파일은 1 + 2 + 3 + 4가 되며, 5.1 파일은 1 + 2 + 3 + 4 + ...