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Property Editor에 Switch Container를 띄우면 이 컨테이너의 하위 오브젝트가 Contents Editor에 표시됩니다. 여기서 하위 오브젝트의 속성을 편집하고, Switch에 오브젝트를 할당하며, 게임이 Switch를 호출할 경우 각 오브젝트의 작동되는 방식을 정의할 수 있습니다.
![]() |
컨테이너에 중첩된 오브젝트. |
![]() |
스위치에 할당된 오브젝트의 작동 방식. |
![]() |
할당된 오브젝트 창. |
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