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2022.1.19.8584
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2022.1.19
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다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.1에서 2021.1.2 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
AK::SoundEngine::UnsetMedia
의 안전한 대안으로 AK::SoundEngine::TryUnsetMedia
API 추가.AK::SoundEngine::RegisterPluginDLL
에서 더 정확한 오류 코드를 반환하게 되었음.AK::SoundEngine::SetBusConfig
와 함께 사용되는 AkChannelConfig::SetSameAsMainMix
및 AkChannelConfig::SetSameAsPassthrough
헬퍼 추가.AK::SoundEngine::SetRTPCValue
및 AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues
와 같은 SDK 함수가 AK_InvalidFloatValue 를 반환하고, 매개 변수로 NaN이나 Inf 값이 Sound Engine의 Debug, Profile, Release 바이너리 환경 설정에 전송되면 실행을 건너뜀. 이전에는 이같은 작동이 Debug와 Profile에만 해당되었었고, Release에는 해당되지 않았었습니다.AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled
가 활성화됐을 때의 SoundEngine 성능 향상. 이전에 이 기능을 활성화하면 CPU 사용이 1.50 ~ 3.00배 상승했던 것과 비교해, 현재는 1.05 ~ 1.10배만 상승하게 되어 좀 더 많은 경우에 사용할 수 있게 되었습니다.AK::SoundEngine::GetSpeakerConfiguration
을 호출하면 멈추는 문제.AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent
함수를 사용할 때 메모리가 부족한 상황에서 발생하는 메모리 누수.AK::SoundEngine
API 호출로 전송된 사용자 데이터가 너무 큰 경우 오류가 보고되지 않는 문제.AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames
를 호출할 때 발생하는 크래시.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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