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프로젝트의 SoundBank 생성하기

Wwise에서는 각 플랫폼과 언어에 맞는 SoundBank를 생성할 수 있습니다. SoundBank는 개발 과정 중 언제든지 생성 가능하므로 다양한 게임 플랫폼에 어떻게 통합되는지 시험해 볼 수 있습니다. 또한 Wwise에서는 모든 플랫폼과 언어의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있어 편리한 작업이 가능합니다.

SoundBank가 생성되면 다음 정보가 들어갈 수 있습니다.

  • Event 정보

  • 사운드, 음악, 모션, Actor-Mixer, 컨테이너 정보

  • 메모리에 내장된 미디어의 사운드, 음악, 모션 데이터

  • 레이턴시 없는(zero-latency) 스트리밍용 미디어 파일의 미리 가져오기(prefetch) 데이터

  • 스트리밍용 미디어 파일의 참조

SoundBank에 담긴 정보는 그 프로젝트 전용이기 때문에 동일한 프로젝트에서 생성한 SoundBank만 함께 사용할 수 있습니다.

SoundBank가 프로젝트에서 삭제된 Event나 오브젝트 구조를 담고 있을 경우에도 여전히 뱅크를 생성할 수 있습니다. Wwise는 생성 과정 중에 유효하지 않은 이 프로젝트 요소를 무시하여 오류가 일어나거나 불필요한 공간을 차지하지 않도록 해줍니다. 유효하지 않은 Event와 오브젝트 구조는 SoundBank에서 제거해서 프로젝트의 무결성(integrity)을 유지하는 것이 좋습니다.

info참고

SoundBank에서 Event나 오브젝트 구조가 유효하지 않을 경우 SoundBank Editor의 Add탭에서 해당 아이콘이 제거되며 이름 옆에 'Missing'이 표시됩니다.

SoundBank를 생성하기 전에는 먼저 콘텐츠 및 헤더 파일을 생성할지의 여부, SoundBank의 이름을 사용할지의 여부, SoundBank를 저장할 위치, 스트리밍용 파일을 SoundBank 폴더에 복사할지의 여부 등의 옵션을 설정해야 합니다. 이러한 SoundBank 설정은 Wwise에서 별도의 두 수준에서 구성됩니다.

  • 프로젝트 수준 - 프로젝트의 기본 설정을 구성합니다. 이러한 설정은 Project Settings 대화 상자에서 구성됩니다. 프로젝트 수준에서 SoundBank 구성하기에 대한 더 자세한 정보는 “프로젝트의 SoundBank 설정 정의하기”를 참고해 주세요.

  • 사용자 수준 - 프로젝트 설정을 오버라이드하는 맞춤 사용자 설정을 구성합니다. 사용자 설정은 SoundBank User Settings 대화 상자에서 구성됩니다. 맞춤 사용자 설정 구성하기에 대한 더 많은 정보는 “사용자 SoundBank 일반 설정 구성하기”를 참조하세요.

프로젝트의 SoundBank를 생성하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.

    • 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭합니다.

    • F7을 누릅니다.

    또는 Views > SoundBank Manager를 클릭하거나 단축키(Shift+B)를 사용하여 다른 레이아웃에서 SoundBank Manager의 이동식 뷰를 열 수 있습니다.

  2. SoundBank Manager에서 생성하고자 하는 SoundBank를 선택합니다.

    info참고

    Project Settings에서 Enable Auto-Defined SoundBanks를 선택한 경우 개별 SoundBank를 선택할 수 있는 옵션이 제공되지 않습니다. 이는 Wwise가 사용자 정의 SoundBank에 포함되지 않은 Event에 대해서 SoundBank를 자동으로 정의하기 때문입니다. 동시에 모든 SoundBank를 생성하면 이를 정확하게 확인할 수 있습니다.

    check_circle작은 정보

    User-Defined SoundBanks, Platforms, Languages 창에서 Shift+클릭, Ctrl+클릭 또는 Ctrl+A를 사용해서 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 그리고 선택한 항목 중 하나의 체크 상자를 토글하면 선택한 모든 항목에 동일한 상태가 적용됩니다.

  3. Platforms 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 플랫폼을 선택합니다.

  4. Languages 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 언어를 선택합니다.

  5. SoundBank 생성을 시작하려면 Generate Checked를 클릭합니다.

    SoundBank 생성 진행 과정을 볼 수 있는 Generating SoundBanks 대화 상자가 열립니다. SoundBank가 생성되면 Generating SoundBanks - Completed 대화 상자가 열립니다.

    info참고

    이전에 생성되었으며 변경되지 않은 SoundBank는 다시 생성되지 않습니다. 이 경우 Results 패널의 Created 열에 'Up to date'가 표시됩니다.

  6. 대화 상자의 메시지를 검토해서 모든 SoundBank가 성공적으로 생성되었는지 확인하세요. 그리고 Log 창에서 항목을 검토하세요. 로그는 생성 프로세스와 관련된 오류, 경고 및 기타 정보의 전체 목록을 담고 있습니다. 대부분의 경우 이러한 메시지는 해결 단계(resolution step)를 포함합니다. Logs 뷰의 “SoundBank Generation 탭”에서 로그를 볼 수도 있습니다.

    로그를 커스터마이징하려면 “로그에 표시되는 메시지 관리하기”을(를) 참고하세요.

  7. Generating SoundBanks - Completed 대화 상자를 닫습니다.

    SoundBank 파일이 사용자가 지정한 폴더에 저장되었으므로 이제 게임에 통합할 수 있습니다.


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