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Wwise에서는 각 플랫폼과 언어에 맞는 SoundBank를 생성할 수 있습니다. SoundBank는 개발 과정 중 언제든지 생성 가능하므로 다양한 게임 플랫폼에 어떻게 통합되는지 시험해 볼 수 있습니다. 또한 Wwise에서는 모든 플랫폼과 언어의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있어 편리한 작업이 가능합니다.
SoundBank가 생성되면 다음 정보가 들어갈 수 있습니다.
Event 정보
사운드, 음악, 모션, Actor-Mixer, 컨테이너 정보
메모리에 내장된 미디어의 사운드, 음악, 모션 데이터
레이턴시 없는(zero-latency) 스트리밍용 미디어 파일의 미리 가져오기(prefetch) 데이터
스트리밍용 미디어 파일의 참조
SoundBank에 담긴 정보는 그 프로젝트 전용이기 때문에 동일한 프로젝트에서 생성한 SoundBank만 함께 사용할 수 있습니다.
SoundBank가 프로젝트에서 삭제된 Event나 오브젝트 구조를 담고 있을 경우에도 여전히 뱅크를 생성할 수 있습니다. Wwise는 생성 과정 중에 유효하지 않은 이 프로젝트 요소를 무시하여 오류가 일어나거나 불필요한 공간을 차지하지 않도록 해줍니다. 유효하지 않은 Event와 오브젝트 구조는 SoundBank에서 제거해서 프로젝트의 무결성(integrity)을 유지하는 것이 좋습니다.
info | 참고 |
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SoundBank에서 Event나 오브젝트 구조가 유효하지 않을 경우 SoundBank Editor의 Add탭에서 해당 아이콘이 제거되며 이름 옆에 'Missing'이 표시됩니다. |
SoundBank를 생성하기 전에는 먼저 콘텐츠 및 헤더 파일을 생성할지의 여부, SoundBank의 이름을 사용할지의 여부, SoundBank를 저장할 위치, 스트리밍용 파일을 SoundBank 폴더에 복사할지의 여부 등의 옵션을 설정해야 합니다. 이러한 SoundBank 설정은 Wwise에서 별도의 두 수준에서 구성됩니다.
프로젝트 수준 - 프로젝트의 기본 설정을 구성합니다. 이러한 설정은 Project Settings 대화 상자에서 구성됩니다. 프로젝트 수준에서 SoundBank 구성하기에 대한 더 자세한 정보는 “프로젝트의 SoundBank 설정 정의하기”를 참고해 주세요.
사용자 수준 - 프로젝트 설정을 오버라이드하는 맞춤 사용자 설정을 구성합니다. 사용자 설정은 SoundBank User Settings 대화 상자에서 구성됩니다. 맞춤 사용자 설정 구성하기에 대한 더 많은 정보는 “사용자 SoundBank 일반 설정 구성하기”를 참조하세요.
프로젝트의 SoundBank를 생성하는 방법:
다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.
메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭합니다.
F7을 누릅니다.
또는 Views > SoundBank Manager를 클릭하거나 단축키(Shift+B)를 사용하여 다른 레이아웃에서 SoundBank Manager의 이동식 뷰를 열 수 있습니다.
SoundBank Manager에서 생성하고자 하는 SoundBank를 선택합니다.
info | 참고 |
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Project Settings에서 Enable Auto-Defined SoundBanks를 선택한 경우 개별 SoundBank를 선택할 수 있는 옵션이 제공되지 않습니다. 이는 Wwise가 사용자 정의 SoundBank에 포함되지 않은 Event에 대해서 SoundBank를 자동으로 정의하기 때문입니다. 동시에 모든 SoundBank를 생성하면 이를 정확하게 확인할 수 있습니다. |
check_circle | 작은 정보 |
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User-Defined SoundBanks, Platforms, Languages 창에서 Shift+클릭, Ctrl+클릭 또는 Ctrl+A를 사용해서 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 그리고 선택한 항목 중 하나의 체크 상자를 토글하면 선택한 모든 항목에 동일한 상태가 적용됩니다. |
Platforms 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 플랫폼을 선택합니다.
Languages 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 언어를 선택합니다.
SoundBank 생성을 시작하려면 Generate Checked를 클릭합니다.
SoundBank 생성 진행 과정을 볼 수 있는 Generating SoundBanks 대화 상자가 열립니다. SoundBank가 생성되면 Generating SoundBanks - Completed 대화 상자가 열립니다.
info | 참고 |
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이전에 생성되었으며 변경되지 않은 SoundBank는 다시 생성되지 않습니다. 이 경우 Results 패널의 Created 열에 'Up to date'가 표시됩니다. |
대화 상자의 메시지를 검토해서 모든 SoundBank가 성공적으로 생성되었는지 확인하세요. 그리고 Log 창에서 항목을 검토하세요. 로그는 생성 프로세스와 관련된 오류, 경고 및 기타 정보의 전체 목록을 담고 있습니다. 대부분의 경우 이러한 메시지는 해결 단계(resolution step)를 포함합니다. Logs 뷰의 “SoundBank Generation 탭”에서 로그를 볼 수도 있습니다.
로그를 커스터마이징하려면 “로그에 표시되는 메시지 관리하기”을(를) 참고하세요.
Generating SoundBanks - Completed 대화 상자를 닫습니다.
SoundBank 파일이 사용자가 지정한 폴더에 저장되었으므로 이제 게임에 통합할 수 있습니다.
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