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Wwise SDK 2022.1.19
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게임 오브젝트는 일반적으로 게임 요소를 나타냅니다. 사운드를 내보내는 각 게임 내 요소에 대해 AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
를 통해 게임 오브젝트를 등록해야 합니다. 게임 오브젝트는 일반적으로 각 캐릭터, 발사체 등에 등록됩니다. However, you can assign game objects to different parts of an in-game element. 예를 들어 거대한 캐릭터의 뼈 마디마다 서로 다른 게임 오브젝트를 할당해놓으면 3D 음향 공간의 다양한 위치에서 캐릭터의 발자국과 목소리를 나게 할 수 있습니다.
사운드 엔진을 게임에 통합시킬 때 게임 오브젝트의 역할에 대한 전반적인 내용은 게임 오브젝트 예제 를 참고하세요. 보다 자세한 내용은 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참고하시면 됩니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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