menu
 
버전
2022.1.19.8584

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

Wwise SDK 2022.1.19
고급 재생 설정 개념 - 재생 제한과 우선순위

게임의 어떤 시점에서는 하드웨어가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 사운드가 트리거되어 동시에 재생될 수 있습니다. 재생되는 사운드의 개수를 효과적으로 관리하려면 반드시 동시에 몇 개가 재생될 수 있고 어떤 사운드가 우선 순위를 갖는지를 결정해야 합니다.

Wwise에서는 게임에서 재생될 사운드를 결정하도록 돕는 두 가지 주요 속성을 제공합니다.

  • 재생 제한 — 동시에 재생할 수 있는 사운드 인스턴스의 개수 제한을 지정합니다.
  • 재생 우선순위 — 다른 사운드 오브젝트에 대한 이 사운드 오브젝트의 중요성을 지정합니다.

When the number of triggered sounds exceeds the playback limit, sounds are killed starting with those that have the lowest playback priority.

또한, 재생 제한에 도달하면 사운드가 가상 보이스 설정을 사용하도록 설정할 수 있습니다. These settings include the option to continue playing a sound when it's over the limit. However, when too many sounds have their virtual behavior set to Continue to play, you might end up in situations where performance is affected.

이 고급 재생 설정은 사운드 디자이너가 Wwise에서 설정하게 됩니다. 이러한 고급 설정과 그에 따라 재생에 미치는 영향에 대해 더 자세히 알아보려면 Wwise 문서의 자신의 사운드에 특징 더하기 : 사운드 우선순위 관리하기 섹션에서 오브젝트와 버스의 고급 속성 정의하기를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요