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Wwise SDK 2022.1.19
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게임의 어떤 시점에서는 하드웨어가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 사운드가 트리거되어 동시에 재생될 수 있습니다. 재생되는 사운드의 개수를 효과적으로 관리하려면 반드시 동시에 몇 개가 재생될 수 있고 어떤 사운드가 우선 순위를 갖는지를 결정해야 합니다.
Wwise에서는 게임에서 재생될 사운드를 결정하도록 돕는 두 가지 주요 속성을 제공합니다.
When the number of triggered sounds exceeds the playback limit, sounds are killed starting with those that have the lowest playback priority.
또한, 재생 제한에 도달하면 사운드가 가상 보이스 설정을 사용하도록 설정할 수 있습니다. These settings include the option to continue playing a sound when it's over the limit. However, when too many sounds have their virtual behavior set to Continue to play, you might end up in situations where performance is affected.
이 고급 재생 설정은 사운드 디자이너가 Wwise에서 설정하게 됩니다. 이러한 고급 설정과 그에 따라 재생에 미치는 영향에 대해 더 자세히 알아보려면 Wwise 문서의 자신의 사운드에 특징 더하기 : 사운드 우선순위 관리하기 섹션에서 오브젝트와 버스의 고급 속성 정의하기를 참고하세요.
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