menu
버전
2021.1.14.8108
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
To follow these tutorials, you only need the default installations of Wwise and Unreal. There are no supplemental Wwise materials available for download. Instead, you must create the sounds and music yourself and use the tutorials as sources of inspiration.
Before you begin the tutorials in this section, review the following prerequisites and ensure that all necessary setup is complete:
다른 게임 엔진과 마찬가지로 Unreal에 오디오를 통합할 때 알맞은 결정을 하기 위해서는 기본적인 개념을 익혀야 합니다. 이러한 개념을 익히면 일어날 수 있는 문제를 해결하는 데에도 도움이 됩니다. 그렇기 때문에 Wwise Unreal 통합을 효율적으로 사용하기 위해서는 먼저 Unreal을 조금 배우는 것이 좋습니다. 계속해서 진행하기 전에 다음 링크를 참고하여 필요한 배경 지식을 알아보세요:
check_circle | 도움말: | SoundData를 생성하면 알림음과 함께 작은 알림 메시지가 뜹니다. 통합된 사운드의 레벨에 따라 이 알림음이 꽤나 크게 들릴 수 있는데, 이 소리는 비활성화할 수 있습니다. UnrealPreferences > Miscellaneous로 가서 Enable Editor Sounds를 비활성화하세요. |
위에 열거된 자료를 읽고나면 이 튜토리얼의 일부가 자명하게 느껴질 수도 있습니다. 분명히 말하자면 여기에 포함된 예시는 아마 실제 게임 제작에서의 사례보다 훨씬 더 간단할 것입니다. 그렇기는 하지만 먼저 가장 보편적인 종류의 사운드 통합으로 시작한 후에 더 복잡한 예시를 진행하도록 하겠습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요