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Wwise SDK 2021.1.14
AkAudioBuffer 클래스 참조

#include <AkCommonDefs.h>

Public 멤버 함수

  AkAudioBuffer ()
  Constructor. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void  ClearData ()
  Clear data pointer. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void  Clear ()
  Clear members. 더 자세히 ...
 
Channel queries.
AkForceInline AkUInt32  NumChannels () const
  Get the number of channels. 더 자세히 ...
 
AkForceInline bool  HasLFE () const
  Returns true if there is an LFE channel present. 더 자세히 ...
 
AkForceInline AkChannelConfig  GetChannelConfig () const
 
Interleaved interface
AkForceInline void *  GetInterleavedData ()
 
void  AttachInterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames)
  Attach interleaved data. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 
void  AttachInterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames, AkChannelConfig in_channelConfig)
  Attach interleaved data with a new channel config. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 

Deinterleaved interface

void *  pData
  Start of the audio buffer. 더 자세히 ...
 
AkChannelConfig  channelConfig
  Channel config. 더 자세히 ...
 
AkUInt16  uMaxFrames
  Number of sample frames the buffer can hold. Access through AkAudioBuffer::MaxFrames(). 더 자세히 ...
 
AKRESULT  eState
  Execution status 더 자세히 ...
 
AkUInt16  uValidFrames
  Number of valid sample frames in the audio buffer 더 자세히 ...
 
AkForceInline bool  HasData () const
  Check if buffer has samples attached to it. 더 자세히 ...
 
AkSampleType GetChannel (AkUInt32 in_uIndex)
 
AkSampleType GetLFE ()
 
void  ZeroPadToMaxFrames ()
 
AkForceInline void  AttachContiguousDeinterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames, AkChannelConfig in_channelConfig)
  Attach deinterleaved data where channels are contiguous in memory. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void *  DetachContiguousDeinterleavedData ()
  Detach deinterleaved data where channels are contiguous in memory. The address of the buffer is returned and fields are cleared. 더 자세히 ...
 
bool  CheckValidSamples ()
 
void  RelocateMedia (AkUInt8 *in_pNewMedia, AkUInt8 *in_pOldMedia)
 
AkForceInline AkUInt16  MaxFrames () const
 
static AkUInt32  StandardToPipelineIndex (AkChannelConfig in_channelConfig, AkUInt32 in_uChannelIdx)
 

상세한 설명

Audio buffer structure including the address of an audio buffer, the number of valid frames inside, and the maximum number of frames the audio buffer can hold.

참고

AkCommonDefs.h 파일의 437 번째 라인에서 정의되었습니다.


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