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AAC 디코더가 오디오 스트림 디코딩을 시작하거나 지속하지 못했습니다. 사운드가 중단되었습니다.
유력한 원인:
iOS에서 디코더 초기화로 인해 이러한 하드웨어 오류가 일어날 수 있습니다.
사운드에 Zero Latency 옵션이 활성화된 경우 Zero Latency 버퍼링이 소비되고 나면 미디어에서 SoundBank 안에 있는 부분이 스트림되는 WEM 파일과 대응하지 않게 됩니다. 이 현상은 다음과 같은 원인으로 일어날 수 있습니다.
게임에서 뱅크와 WEM의 패키징 혹은 배포 오류. 파일 중 하나라도 복사되지 않으면 이 문제가 일어나게 됩니다.
사운드가 두 개의 뱅크에 복제되어 Zero Latency의 양도 함께 복제되었습니다. 한 뱅크만 재생성될 경우 이 문제가 일어날 수 있습니다.
오래된 뱅크가 게임에 로딩되었습니다.
이 스트림을 읽을 때 I/O 연결에서 문제가 생겼습니다. 이 문제는 보통 맞춤화된 I/O 연결 사용과 관련됩니다.
권장 해결 단계:
뱅크를 재생성하세요.
오디오 파일 캐시를 제거하고 WEM 파일을 다시 변환하세요. 캐시 파일 제거는 File 메뉴를 통해 실행하거나 .cache 폴더에서 특정 WEM 파일을 직접 삭제함으로써 실행할 수 있습니다.
I/O 연결에 대한 더 많은 정보는 Streaming / Stream Manager를 참조하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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