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Wwise Recorder 플러그인을 사용하면 디자이너가 AMB, WAV, WEM 파일을 직접 녹음할 수 있습니다. 이 플러그인은 그 외에 무음으로 나타나는 가상 보이스 등의 맞춤화 기능도 갖추고 있습니다. 이 플러그인은 Wwise 저작 도구(authoring tool) 또는 게임 내에서 모두 사용할 수 있습니다.
Wwise Recorder를 어떤 계층에다 배정할 것인지 선택할 때는 주의해야 합니다. Actor-Mixer 혹은 Interactive Music 오브젝트 하나에만 적용할 수 있습니다. 오디오가 녹음기를 통과하면 바로 오디오 파일이 저장됩니다. 이 파일은 오브젝트가 한 번 전체 재생을 완료할 때까지 (반복 재생 포함) 재생 기간 동안 녹음됩니다. Wwise Recorder는 추가 재생(오브젝트 재생을 시작하는 순간) 때마다 파일을 다시 쓰게 됩니다. 또한 녹음기를 버스에 적용하는 것도 가능합니다. 이 경우 버스가 로딩 해제될 때까지 파일을 출력하지 않으므로 더 큰 AMB, WAV, WEM을 만들어낼 수 있습니다. 녹음기 플러그인 인스턴스가 상위 계층에 추가되었을 경우 (예를 들어 Actor-Mixer 또는 상위 버스), 이 파일은 오디오가 이 계층의 하위 오브젝트 또는 버스에서 재생을 시작할 때마다 다시 제작된다는 것을 명심하세요.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true |
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이름 |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. |
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Effect |
효과의 유형을 말합니다. |
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Shared by (Used by) |
선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다. Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다. 이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다. |
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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File Attributes | ||||||
Format |
파일 포맷: 오디오 비트스트림 저장의 업계 표준 Waveform Audio File인 WAV, 또는 Wwise 설명 파일인 WEM. Default value: WAV |
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Ambisonic Channel Ordering |
앰비소닉 채널 구성의 경우 이 설정을 사용해서 FuMa 차수법 (제작되는 파일을 Wwise로 가져올 수 있도록)과 ACN 차수법 간에 전환할 수 있습니다. |
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Authoring Tool Output Path | ||||||
Path |
녹음 파일의 전체 또는 상대적 (Document 폴더를 기준으로 봤을 때) 경로의 이름과 파일 이름을 말합니다. 파일 또는 위치를 탐색하려면 오른쪽의 선택 버튼을 사용하세요. |
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Status |
지정된 파일 이름의 전체 경로를 말합니다. 아무 문제가 없을 경우 검은 글씨로 나타납니다. 오류가 있으면 대괄호 안에 빨간 글씨로 메시지가 뜹니다. (빈 파일 경로 제외) 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.
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Game Output Path | ||||||
Path |
SoundBank의 위치를 기준으로 한 파일 이름을 말합니다.
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Status |
오류가 없을 경우 이 부분은 지정된 파일 이름의 전체 경로를 상대적 변수인 $(Game base path)를 사용하여 검은색 글씨로 표시합니다. 이 변수는 SoundBank의 위치와 같습니다. 예를 들어 런타임 때 SoundBank가 \Game\Audio\Soundbanks\Linux에 있고 Path가 Recording.wav으로 설정될 경우, $(Game base path)\Recording.wav는 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav를 표시합니다. 오류가 있을 경우 대괄호 안에 빨간색 글자로 오류가 열거됩니다. 단, 빈 파일 경로는 빨간색으로 표시되지 않습니다. 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.
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Stereo Downmix |
세 개 이상의 채널을 가진 입력 신호를 스테레오 파일로 다운믹스하는 작업을 활성화합니다. 이 옵션은 다음의 7.1 구성 음량 슬라이더를 활성화하여 스테레오 다운믹스 시에 여러 다른 입력 채널의 상대적 중요성을 조절합니다.
Default value: true |
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Front |
앞쪽 스피커에 적용된 gain 을 말합니다. Default value: 0.0 |
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Center |
중앙 스피커에 적용된 게인을 말합니다. Default value: -3.0 |
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Surround |
서라운드 스피커에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -3.0 |
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Back |
뒷쪽 스피커에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -3.0 |
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LFE |
저주파 효과를 위해 특정 채널에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -96.3 |
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Recorder Input | ||||||
Apply Downstream Volume |
이 옵션이 활성화된 경우 상위 계층에서 적용된 게인을 출력 파일에 적용하게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소할 경우 이 하위 계층과 이 계층의 모든 하위 계층이 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 녹음기에 의해 출력되는 오디오 파일이 이를 나타내지 않습니다. Default value: false |
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Import in Wwise... |
“Audio File Importer(오디오 파일 임포터)”을(를) 열어서 녹음된 파일을 간편하게 불러옵니다.. |
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Authoring Tool Recording Status |
다음과 같은 현재 녹음 상태입니다.
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PCM (WAV 또는 AMB) 파일의 모든 해당 채널의 내용물을 Peak 모드에서 자세한 타임라인으로 나타냅니다. |
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