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Wwise에 더욱 익숙해지면 다음의 고급 기능을 사용해볼 수 있습니다. 다음 도구를 이용하면 특정 작업과 명령에 빠르게 접근하여 생산성이 증대됩니다.
Wwise 저작 도구는 거의 모든 기능을 마우스로 사용할 수 있습니다. 하지만 키보드를 사용하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.
키보드를 사용해서 Wwise 탐색하는 방법:
Tab을 누르면 한 컨트롤에서 다음 컨트롤로 이동합니다.
Shift+Tab을 누르면 이전 컨트롤로 다시 이동합니다.
Enter를 누르면 선택한 컨트롤을 활성화합니다.
화살표 키를 누르면 목록 옵션과 라디오 버튼을 선택합니다.
![]() | 참고 |
|---|---|
Project Explorer 안에서 오브젝트의 이름 변경 시 강조 표시가 되면 Tab과 Shift+Tab 옵션을 사용하여 전후 오브젝트로 이동할 수 있습니다. 해당 오브젝트의 이름을 변경할 수 있을 경우 오브젝트가 강조 표시됩니다. 오브젝트의 이름을 변경할 수 없을 경우 강조 표시와 키보드 이동이 중단됩니다. |
Wwise에 수많은 명령어는 키보드 단축키에 매핑되어 있습니다. 예를 들어 마우스로 File > Save를 클릭하는 대신 Ctrl+S를 사용하여 프로젝트를 저장할 수 있습니다.
대부분의 기본 키보드 단축키는 “키보드 단축키와 맞춤 명령어” 대화 상자에서 사용자 지정할 수 있습니다.
버튼이나 도구 위에 마우스를 올리면 툴팁이 나타납니다. 툴팁에는 도구 설명과 함께 관련된 키보드 단축키가 제공되는 경우가 많습니다. 키보드 단축키는 메뉴에서도 표시됩니다.
문서 전반에 걸쳐 사용 가능한 단축키들도 기술되어 있습니다 다음은 속성 값을 조정할 수 있는 전역 단축키입니다.
|
작업 |
단축키 사용법 |
|---|---|
|
기본값으로 초기화 |
Ctrl+클릭 |
|
슈퍼 슬라이더를 사용해서 값 미세 조정 |
Shift+드래그 |
|
슈퍼 슬라이더를 사용해서 값 상쇄 |
Alt+드래그 |
바로가기 메뉴는 오브젝트, 프로젝트 요소, Wwise 인터페이스의 특정 영역에 관한 여러 명령을 보여줍니다. 오브젝트나 인터페이스의 특정 영역을 우클릭하면 이 메뉴에 접근할 수 있습니다.
예를 들어 Project Explorer에서 오브젝트를 우클릭하면 몇 가지 명령을 담고 있는 메뉴가 나타납니다. 이 명령을 사용하면 오브젝트 잘라내기, 복사 붙여넣기, 상하위 오브젝트 만들기, 특정 오브젝트와 연결된 Event 만들기, 사운드 오브젝트 변환 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

이 메뉴는 문맥에 따라 다르지만 몇몇 명령은 모든 메뉴에서 나타납니다. 오브젝트나 인터페이스의 특정 영역을 우클릭하면 Cut, Copy, Paste, Delete, Rename과 같은 Windows 표준 명령 뿐만 아니라 다음의 다양한 Wwise용 명령에 접근할 수 있습니다.
Convert to Sound Voice… / Convert to Sound SFX…: 오브젝트를 Sound SFX에서 Sound Voice 오브젝트로 혹은 그 반대로 변경할 수 있습니다. 더 많은 정보는 “사운드 오브젝트 타입 변환하기”을(를) 참조하세요.
Set Color…: 색깔 메뉴를 열어서 프로젝트 구성을 위해 오브젝트의 색상표에 적용할 색깔을 선택할 수 있습니다.
Edit: 선택한 오브젝트 또는 프로젝트 요소를 해당 편집기에 불러옵니다.
Find in Project Explorer: 선택한 오브젝트나 프로젝트 요소를 Project Explorer에서 강조 표시합니다. 이 명령을 사용할 때에는 반드시 Selection Channel이 속한 Sync Group을 지정해야 합니다.
Find Similar in Media Pool: Only available for Sound SFX, Sound Voice, and Audio Source (from the Contents Editor) objects. Opens the Media Pool with an Audio Similarity filter to search for sounds that are similar to the audio file used. You must have Similar Sound Search installed and enabled. “Similar Sound Search”을(를) 참고하세요.
Show in List View: 선택한 오브젝트를 List View에 보여줍니다.
Show in Media Pool: Only available from the Source Editor and Contents Editor of Sound SFX objects. Opens the audio file in the Media Pool.
Show in Multi Editor: 선택한 오브젝트를 Multi Editor에 보여줍니다.
Show in Schematic View: 선택한 오브젝트를 Schematic View에 보여줍니다.
Find All References: 현재 오브젝트를 직접 참조하고 있는 프로젝트 요소의 목록을 보여줍니다. Reference 뷰에 직접 참조의 목록이 표시됩니다.
다음 옵션은 Shift를 누르면서 바로가기 메뉴를 열 때에만 나타납니다.
Copy path(s) to clipboard: 선택한 오브젝트의 전체 경로나 경로를 클립보드에 복사합니다.
Copy GUID(s) to clipboard: 선택한 오브젝트 고유의 GUID를 클립보드에 복사합니다.
Copy ShortID(s) to clipboard: 선택한 오브젝트 고유의 ShortID를 클립보드에 복사합니다.
Edit in External Editor: User Preferences에 외부 편집기를 설정해놓은 경우 이 편집기의 목록을 엽니다. “오디오용 외부 편집기 관리”을(를) 참고하세요.
Edit in Nuendo: Nuendo에서 해당 요소를 엽니다. 이 옵션은 Nuendo Game Audio Connect 플러그인을 설치하고 Nuendo Connection Settings (Project 메뉴에서 열 수 있음)를 설치했으며 Nuendo가 현재 실행 중일 때에만 사용 가능합니다.
Create in Nuendo (Music Segment 오브젝트에만 사용 가능): Nuendo에 새로운 프로젝트를 만들 수 있는 Steinberg Hub를 엽니다. Nuendo에서 Do you want to import the transferred Segment into this Project(전송된 세그먼트를 이 프로젝트에 가져오시겠습니까)?라고 물을 것입니다. Music Segment를 Project Zone에 추가하려면 Yes를 클릭하세요.
Open containing folder: 해당 오브젝트의 상위 요소의 위치에서 Windows 탐색기 (또는 Mac Finder)를 엽니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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